HDfury Vertex
GLOSSAIRE VERTEX / HDR

Nits (luminosité) – Glossaire HDfury Vertex

Les nits mesurent la luminosité d’un écran. Le HDR utilise les nits pour décrire les hautes lumières et ce qu’un écran peut afficher.

EN BREF

Le nit est une unité qui mesure la quantité de lumière émise par un écran. Plus de nits signifie une image plus lumineuse.

Voyez-le comme une règle graduée, mais pour la lumière au lieu de la longueur. Un film HDR utilise les nits pour indiquer la luminosité de chaque partie de l’image, et l’écran essaie de suivre.

AVEC LE HDFURY VERTEX

Le HDfury Vertex peut-il modifier la luminosité HDR (nits) ?

PARTIELLEMENTEn partie. Le Vertex ne rend pas l’image plus lumineuse. Il affiche les valeurs de luminosité envoyées par la source et peut les remplacer par les vôtres (luminance max/min, MaxCLL, MaxFALL) ; la réaction de l’écran dépend de l’écran.

Comment l’utiliser avec le Vertex :

  1. Lisez les valeurs entrantes Max/Min Luminance, MaxCLL et MaxFALL (en cd/m²) sur les pages HDR de l’OLED (p.19).
  2. Dans la GUI USB, ouvrez l’onglet HDR INFOFRAME et saisissez vos propres valeurs dans le générateur de métadonnées Custom HDR (p.32–33).
  3. Cochez Enable Custom HDR pour les envoyer ; ce réglage reste actif après les hotplugs et les coupures d’alimentation (p.32).
  4. Désactivez-le ensuite dans la GUI, avec la commande RS232 #set hdrcustom off (p.51) ou avec le code IR vertex_hdrcustomoff (p.77).
1 NIT1 candela par mètre carré (cd/m²)
MAXIMUM PQJusqu’à 10 000 nits peuvent être décrits
SDRGénéralement conçu pour environ 100 nits

Ce que c’est

Un nit correspond à une candela par mètre carré (cd/m²), l’unité standard de la luminosité (luminance) d’un écran. La vidéo SDR normale est généralement conçue pour un écran d’environ 100 nits. La vidéo HDR peut demander des hautes lumières bien plus intenses : la courbe PQ utilisée par le HDR10 et le Dolby Vision peut décrire jusqu’à 10 000 nits, et les films sont souvent masterisés sur des moniteurs de 1 000 ou 4 000 nits.

Aucun écran domestique n’affiche 10 000 nits. Quand un film demande plus de nits que votre TV ou votre projecteur ne peut en produire, l’écran doit comprimer les parties lumineuses dans sa propre plage. C’est ce qu’on appelle le tone mapping. C’est pourquoi un même film HDR peut paraître différent sur une TV lumineuse et sur un projecteur, qui produit généralement bien moins de nits qu’une TV.

Les signaux HDR transportent souvent quelques valeurs de luminosité sous forme de métadonnées : la luminosité maximale et minimale du moniteur de mastering, le MaxCLL (le pixel le plus lumineux du film) et le MaxFALL (l’image moyenne la plus lumineuse). L’écran peut utiliser ces valeurs pour préparer son tone mapping.

Sur le Vertex

Le Vertex ne rend pas votre écran plus lumineux ou plus sombre. Il se contente de lire, transmettre ou réécrire les valeurs de luminosité qui accompagnent le signal. Les pages HDR de l’OLED affichent les valeurs entrantes, comme Max/Min Luminance, MaxCLL et MaxFALL en cd/m², pour que vous voyiez ce qu’envoie la source (p.19).

Dans la GUI USB, l’onglet HDR INFOFRAME comporte un CUSTOM HDR METADATA GENERATOR. Vous y réglez vous-même Max Luminance, Min Luminance, MaxCLL et MaxFALL et les envoyez avec le signal (p.32–33). Les valeurs d’usine de ce générateur sont 4000 max, 0,005 min, MaxCLL 1000 et MaxFALL 400 (capture d’écran du manuel, p.32). Modifier ces valeurs change seulement ce qu’on annonce à l’écran ; sa réaction dépend de l’écran.

À LIRE DANS LE MANUEL
VOIR AUSSI
LES QUESTIONS QUE L’ON SE POSE

Questions fréquentes

Combien de nits faut-il pour le HDR ?

Il n’y a pas de chiffre unique. Plus de nits permet à un écran d’afficher des hautes lumières plus proches du mastering, mais un bon tone mapping compte tout autant, surtout sur les projecteurs.

Un nit, est-ce la même chose qu’un lumen ?

Non. Les lumens mesurent la lumière totale émise par un projecteur ; les nits mesurent la luminosité perçue d’une surface. Les nits obtenus avec un projecteur dépendent des lumens, de la taille de l’écran et de la toile.

Le Vertex peut-il rendre le HDR plus lumineux ?

Pas directement. Il peut modifier les valeurs de luminosité HDR envoyées à l’écran (p.32–33) ; certains écrans choisissent alors une autre courbe de tone mapping, d’autres les ignorent.

SOURCES
  1. https://www.projectorcentral.com/HDR-From-A-to-Z.htm
  2. https://www.avsforum.com/threads/a-discussion-projectors-hdr-tone-mapping-and-light-output-nits.3219951/
  3. manuel p.19
  4. manuel p.32–33
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