Nits (jas) – Slovníček HDfury Vertex
Nity měří, jak jasná je obrazovka. HDR používá nity k popisu jasných světel a toho, co displej dokáže zobrazit.
Nit je jednotka množství světla, které obrazovka vydává. Více nitů znamená jasnější obraz.
Představte si pravítko, ale pro světlo místo délky. Film v HDR pomocí nitů říká, jak jasná má být každá část obrazu, a obrazovka se to snaží dodržet.
Umí HDfury Vertex změnit jas HDR (nity)?
ČÁSTEČNĚČástečně. Vertex obraz nezjasní. Ukazuje hodnoty jasu, které posílá zdroj, a umí je nahradit vlastními (max./min. jas, MaxCLL, MaxFALL); jak displej zareaguje, závisí na displeji.
Jak to využít s Vertexem:
- Příchozí Max/Min Luminance, MaxCLL a MaxFALL (v cd/m²) odečtete na stránkách HDR na OLED (p.19).
- V USB GUI otevřete kartu HDR INFOFRAME a zadejte vlastní hodnoty v generátoru vlastních HDR metadat (p.32–33).
- Zaškrtnutím Enable Custom HDR je odešlete; toto nastavení zůstává zapnuté i po hotplugu a vypnutí a zapnutí (p.32).
- Znovu ho vypnete v GUI, příkazem RS232 #set hdrcustom off (p.51) nebo kódem IR vertex_hdrcustomoff (p.77).
Co to je
Jeden nit je jedna kandela na metr čtvereční (cd/m²), standardní jednotka jasu (luminance) obrazovky. Běžné video SDR se obvykle vytváří pro obrazovku s asi 100 nity. Video HDR si může říct o mnohem jasnější světla: křivka PQ používaná v HDR10 a Dolby Vision dokáže popsat až 10 000 nitů a filmy se často masterují na monitorech s 1 000 nebo 4 000 nity.
Žádná domácí obrazovka nezobrazí 10 000 nitů. Když si film řekne o víc nitů, než váš televizor nebo projektor dokáže, musí displej jasné části stlačit do svého vlastního rozsahu. Tomu se říká tone mapping. Proto může stejný film v HDR vypadat jinak na jasném televizoru a na projektoru, který obvykle dosahuje mnohem méně nitů než televizor.
Signály HDR často nesou jako metadata několik čísel o jasu: maximální a minimální jas masteringového monitoru, MaxCLL (nejjasnější jednotlivý pixel ve filmu) a MaxFALL (nejjasnější průměrný snímek). Displej může tato čísla použít k naplánování svého tone mappingu.
Na Vertexu
Vertex vaši obrazovku nezjasní ani neztmaví. Jen čte, propouští nebo přepisuje čísla o jasu, která putují se signálem. Stránky HDR na OLED ukazují příchozí hodnoty, jako Max/Min Luminance, MaxCLL a MaxFALL v cd/m², takže vidíte, co zdroj posílá (p.19).
V USB GUI má karta HDR INFOFRAME CUSTOM HDR METADATA GENERATOR. Tam si sami nastavíte Max Luminance, Min Luminance, MaxCLL a MaxFALL a pošlete je se signálem (p.32–33). Tovární hodnoty v tomto generátoru jsou max. 4000, min. 0,005, MaxCLL 1000 a MaxFALL 400 (snímek obrazovky v manuálu, p.32). Změna těchto čísel mění jen to, co se sdělí displeji; jak zareaguje, závisí na displeji.
Časté otázky
Kolik nitů potřebuji pro HDR?
Jedno číslo neexistuje. Víc nitů umožní obrazovce ukázat jasná světla blíže tomu, jak byla masterována, ale dobrý tone mapping je stejně důležitý, zejména u projektorů.
Je nit totéž co lumen?
Ne. Lumeny měří celkové světlo, které projektor vydává; nity měří, jak jasně povrch vypadá. Kolik nitů z projektoru získáte, závisí na lumenech, velikosti plátna a materiálu plátna.
Umí Vertex HDR zjasnit?
Přímo ne. Umí změnit čísla o jasu HDR posílaná displeji (p.32–33); některé displeje pak zvolí jinou křivku tone mappingu, jiné je ignorují.