Nits (luminosità)
I nits misurano quanto è luminoso uno schermo. L'HDR usa i nits per descrivere le alte luci e ciò che un display può mostrare.
Il nit è un'unità che indica quanta luce emette uno schermo. Più nits significa un'immagine più luminosa.
Pensalo come un righello, ma per la luce invece che per la lunghezza. Un film HDR usa i nits per dire quanto deve essere luminosa ogni parte dell'immagine, e lo schermo cerca di seguirli.
L'HDfury Vertex può cambiare la luminosità HDR (nits)?
IN PARTEIn parte. Il Vertex non rende l'immagine più luminosa. Mostra i valori di luminosità inviati dalla sorgente e può sostituirli con i tuoi (luminanza max/min, MaxCLL, MaxFALL); come reagisce il display dipende dal display.
Come usarlo con il Vertex:
- Leggi i valori in ingresso Max/Min Luminance, MaxCLL e MaxFALL (in cd/m²) nelle pagine HDR dell'OLED (p.19).
- Nella GUI USB apri la scheda HDR INFOFRAME e inserisci i tuoi valori nel generatore di metadati Custom HDR (p.32–33).
- Spunta Enable Custom HDR per inviarli; questa impostazione resta attiva anche dopo hotplug e spegnimenti (p.32).
- Disattivala di nuovo nella GUI, con RS232 #set hdrcustom off (p.51) o con il codice IR vertex_hdrcustomoff (p.77).
Che cos'è
Un nit è una candela per metro quadrato (cd/m²), l'unità standard per la luminosità (luminanza) di uno schermo. Il normale video SDR è di solito realizzato per uno schermo di circa 100 nits. Il video HDR può richiedere alte luci molto più brillanti: la curva PQ usata da HDR10 e Dolby Vision può descrivere fino a 10.000 nits, e i film sono spesso masterizzati su monitor da 1.000 o 4.000 nits.
Nessuno schermo domestico mostra 10.000 nits. Quando un film chiede più nits di quanti il tuo TV o proiettore possa produrre, il display deve comprimere le parti luminose nella propria gamma. Questo si chiama tone mapping. Ecco perché lo stesso film HDR può apparire diverso su un TV luminoso e su un proiettore, che di solito produce molti meno nits di un TV.
I segnali HDR spesso trasportano alcuni valori di luminosità come metadati: la luminosità di picco e minima del monitor di mastering, MaxCLL (il singolo pixel più luminoso del film) e MaxFALL (il fotogramma medio più luminoso). Il display può usare questi valori per pianificare il tone mapping.
Sul Vertex
Il Vertex non rende lo schermo più luminoso o più scuro. Legge, fa passare o riscrive soltanto i valori di luminosità che viaggiano con il segnale. Le pagine HDR dell'OLED mostrano i valori in ingresso, come Max/Min Luminance, MaxCLL e MaxFALL in cd/m², così puoi vedere cosa invia la sorgente (p.19).
Nella GUI USB, la scheda HDR INFOFRAME ha un CUSTOM HDR METADATA GENERATOR. Lì imposti tu Max Luminance, Min Luminance, MaxCLL e MaxFALL e li invii con il segnale (p.32–33). I valori di fabbrica del generatore sono 4000 max, 0.005 min, MaxCLL 1000 e MaxFALL 400 (schermata del manuale, p.32). Cambiare questi valori cambia solo ciò che viene comunicato al display; come reagisce dipende dal display.
Domande frequenti
Quanti nits servono per l'HDR?
Non c'è un numero unico. Più nits permettono a uno schermo di mostrare le alte luci più vicine a come sono state masterizzate, ma un buon tone mapping conta altrettanto, soprattutto sui proiettori.
Un nit è uguale a un lumen?
No. I lumen misurano la luce totale emessa da un proiettore; i nits misurano quanto appare luminosa una superficie. I nits che ottieni da un proiettore dipendono dai lumen, dalle dimensioni dello schermo e dal materiale del telo.
Il Vertex può rendere l'HDR più luminoso?
Non direttamente. Può cambiare i valori di luminosità HDR inviati al display (p.32–33); alcuni display scelgono allora una curva di tone-mapping diversa, altri li ignorano.