Nits (Helligkeit) – HDfury Vertex Glossar
Nits messen, wie hell ein Bildschirm ist. HDR beschreibt mit nits helle Spitzlichter und das, was ein Display darstellen kann.
Ein Nit ist eine Einheit dafür, wie viel Licht ein Bildschirm abgibt. Mehr nits bedeuten ein helleres Bild.
Stellen Sie sich ein Lineal vor, nur für Licht statt für Länge. Ein HDR-Film gibt in nits an, wie hell jeder Bildteil sein soll, und der Bildschirm versucht, dem zu folgen.
Kann der HDfury Vertex die HDR-Helligkeit (nits) ändern?
TEILWEISETeilweise. Der Vertex macht das Bild nicht heller. Er zeigt die Helligkeitswerte an, die die Quelle sendet, und kann sie durch eigene ersetzen (max./min. Leuchtdichte, MaxCLL, MaxFALL); wie das Display reagiert, hängt vom Display ab.
So nutzen Sie es mit dem Vertex:
- Lesen Sie die eingehenden Werte Max/Min Luminance, MaxCLL und MaxFALL (in cd/m²) auf den HDR-Seiten des OLED ab (p.19).
- Öffnen Sie in der USB-GUI den Tab HDR INFOFRAME und geben Sie im Custom-HDR-Metadaten-Generator eigene Werte ein (p.32–33).
- Kreuzen Sie Enable Custom HDR an, um sie zu senden; diese Einstellung bleibt nach Hotplugs und dem Aus- und Einschalten aktiv (p.32).
- Schalten Sie sie in der GUI wieder ab, mit RS232 #set hdrcustom off (p.51) oder dem IR-Code vertex_hdrcustomoff (p.77).
Was es ist
Ein Nit ist eine Candela pro Quadratmeter (cd/m²), die Standardeinheit für die Helligkeit (Leuchtdichte) eines Bildschirms. Normales SDR-Video ist meist für einen Bildschirm mit etwa 100 nits gemacht. HDR-Video kann viel hellere Spitzlichter verlangen: Die PQ-Kurve von HDR10 und Dolby Vision kann bis zu 10.000 nits beschreiben, und Filme werden oft auf Monitoren mit 1.000 oder 4.000 nits gemastert.
Kein Heimbildschirm zeigt 10.000 nits. Verlangt ein Film mehr nits, als Ihr Fernseher oder Projektor erzeugen kann, muss das Display die hellen Teile in seinen eigenen Bereich stauchen. Das nennt man Tone-Mapping. Deshalb kann derselbe HDR-Film auf einem hellen Fernseher anders aussehen als auf einem Projektor, der meist weit weniger nits erzeugt als ein Fernseher.
HDR-Signale enthalten oft einige Helligkeitswerte als Metadaten: die Spitzen- und Minimalhelligkeit des Mastering-Monitors, MaxCLL (das hellste einzelne Pixel im Film) und MaxFALL (das hellste Durchschnittsbild). Das Display kann diese Werte nutzen, um sein Tone-Mapping zu planen.
Am Vertex
Der Vertex macht Ihren Bildschirm weder heller noch dunkler. Er liest, leitet durch oder überschreibt nur die Helligkeitswerte, die mit dem Signal übertragen werden. Die HDR-Seiten des OLED zeigen die eingehenden Werte, etwa Max/Min Luminance, MaxCLL und MaxFALL in cd/m², sodass Sie sehen, was die Quelle sendet (p.19).
In der USB-GUI hat der Tab HDR INFOFRAME einen CUSTOM HDR METADATA GENERATOR. Dort legen Sie Max Luminance, Min Luminance, MaxCLL und MaxFALL selbst fest und senden sie mit dem Signal (p.32–33). Die Werksvorgaben in diesem Generator sind 4000 max., 0.005 min., MaxCLL 1000 und MaxFALL 400 (Screenshot im Handbuch, p.32). Eine Änderung dieser Werte ändert nur, was dem Display mitgeteilt wird; wie es reagiert, hängt vom Display ab.
Häufige Fragen
Wie viele nits brauche ich für HDR?
Es gibt keine einzelne Zahl. Mehr nits ermöglichen einem Bildschirm, helle Spitzlichter näher am Mastering zu zeigen, aber gutes Tone-Mapping ist genauso wichtig, besonders bei Projektoren.
Ist ein Nit dasselbe wie ein Lumen?
Nein. Lumen messen das gesamte Licht, das ein Projektor abgibt; nits messen, wie hell eine Fläche wirkt. Wie viele nits Sie mit einem Projektor erreichen, hängt von den Lumen, der Leinwandgröße und dem Leinwandmaterial ab.
Kann der Vertex HDR heller machen?
Nicht direkt. Er kann die HDR-Helligkeitswerte ändern, die an das Display gesendet werden (p.32–33); manche Displays wählen dann eine andere Tone-Mapping-Kurve, andere ignorieren sie.