Courbe PQ (SMPTE ST 2084)
Le PQ est la courbe de luminosité derrière le HDR10, le HDR10+ et le Dolby Vision ; chaque valeur de code correspond à une luminosité exacte.
Le PQ est le règlement qui indique à un écran quelle luminosité doit avoir chaque partie d’une image HDR.
Il fonctionne comme une règle graduée précise : un nombre donné correspond toujours à la même luminosité, du noir total jusqu’à 10 000 nits.
Le HDR10, le HDR10+ et le Dolby Vision utilisent tous ce règlement.
Le HDfury Vertex prend-il en charge le HDR PQ (SMPTE ST 2084) ?
OUIOui. Les signaux HDR PQ passent et l’OLED affiche « HDR: SMPTE ST 2084 ». Le Vertex ne modifie pas l’image PQ elle-même ; il peut seulement réécrire les données HDR qui indiquent à l’écran quelle courbe utiliser.
Comment l’utiliser avec le Vertex :
- Consultez la page d’infos RX sur l’OLED : elle affiche « HDR: SMPTE ST 2084 » pour un signal PQ (p.19).
- Dans l’onglet HDR INFOFRAME de la GUI USB, le menu EOTF du générateur Custom HDR propose SMPTE ST 2084 (p.32).
- Ne cochez Enable Custom HDR que si vous voulez remplacer les données HDR de la source (p.32).
- Désactivez-le avec la commande RS232 #set hdrcustom off (p.51) ou le code IR vertex_hdrcustomoff (p.77).
Ce que c’est
La vidéo est stockée sous forme de nombres. Une EOTF (electro-optical transfer function, fonction de transfert électro-optique) est la règle qui transforme ces nombres en lumière à l’écran. Le SDR utilise une courbe gamma relative : le nombre le plus élevé signifie simplement « aussi lumineux que cette TV peut l’être ».
Le PQ, abréviation de Perceptual Quantizer, a été développé par Dolby et normalisé sous le nom SMPTE ST 2084 en 2014, puis dans l’ITU-R BT.2100. Il est absolu : chaque valeur représente une luminosité fixe entre 0 et 10 000 nits. Les paliers sont répartis selon la façon dont l’œil humain perçoit les différences, si bien que 10 ou 12 bits suffisent pour éviter un banding visible.
Aucun téléviseur domestique n’atteint 10 000 nits, un écran doit donc faire tenir les parties plus lumineuses dans ce qu’il peut afficher. C’est le tone mapping. Le HLG est l’autre courbe HDR ; il est relatif comme le SDR et n’a pas besoin de métadonnées.
Sur le Vertex
Dans le générateur de métadonnées Custom HDR, le menu EOTF propose SDR Luminance Range, HDR Luminance Range, HLG ITU-R BT.2100-0 et SMPTE ST 2084 (p.32). SMPTE ST 2084 est le choix PQ, et il est utilisé dans la chaîne d’exemple d’usine (p.32).
Lorsqu’un signal PQ arrive, la page d’infos RX de l’OLED affiche « HDR: SMPTE ST 2084 » (p.19), et les pages HDR affichent l’EOTF décodée (p.42).
Le Vertex ne modifie pas la courbe PQ de l’image elle-même ; il peut seulement modifier les données qui indiquent à l’écran quelle courbe et quelles valeurs utiliser (p.32).
Questions fréquentes
Que signifie EOTF ?
Electro-Optical Transfer Function (fonction de transfert électro-optique) : la règle qu’utilise un écran pour transformer les nombres vidéo en lumière. Le PQ et le HLG sont les EOTF HDR ; le gamma est celle du SDR.
Le PQ est-il la même chose que le HDR10 ?
Non. Le PQ n’est que la courbe de luminosité. Le HDR10 est un format complet qui utilise le PQ, plus les couleurs BT.2020, le 10 bits et des métadonnées statiques.
Pourquoi monter jusqu’à 10 000 nits si aucune TV n’y arrive ?
Cela laisse de la marge pour l’avenir. Les films sont généralement masterisés entre 1 000 et 4 000 nits, et l’écran applique le tone mapping jusqu’à son propre pic.