HDfury Vertex
GLOSSAIRE VERTEX / HDR

HDR10

Le HDR10 est le format HDR de base, le plus courant, avec un seul jeu de données de luminosité pour tout un film.

EN BREF

Le HDR10 est le type de HDR le plus courant. Presque toutes les TV HDR, les Blu-ray 4K et les services de streaming le prennent en charge.

Il envoie avec le film une courte note qui indique la luminosité maximale des parties les plus claires, comme une étiquette sur tout un carton au lieu d’une étiquette sur chaque article.

La TV lit cette note une fois et l’utilise pour tout le film.

AVEC LE HDFURY VERTEX

Le HDfury Vertex prend-il en charge le HDR10 ?

OUIOui. Le Vertex transmet le HDR10, affiche ses métadonnées dans la GUI, sur l’OSD et sur l’OLED, et peut les remplacer par vos propres valeurs ou les supprimer complètement (p.19, p.32–33).

Comment l’utiliser avec le Vertex :

  1. Utilisez un EDID avec HDR, par exemple la table 11 « 4K60-444 600MHz HDR BT2020 All Sound » (p.15).
  2. Appuyez brièvement sur INFO/OLED pour atteindre la page 3 (HDR 1) ou 4 (HDR 2), ou utilisez l’IR vertex_oledpage3 (p.9, p.42, p.81).
  3. Pour envoyer vos propres données HDR10 : EOTF SMPTE ST 2084, réglez les valeurs, Create IF, Send HDR (p.32–33).
  4. Pour supprimer les données HDR : Disable HDR ou RS232 #set hdrdisable on (p.32, p.51).
COURBEPQ (SMPTE ST 2084)
MÉTADONNÉESStatiques : ST 2086, MaxCLL, MaxFALL
PROFONDEUR DE COULEUR10 bits

Ce que c’est

Le HDR10 a été annoncé par la Consumer Technology Association en 2015. Il utilise la vidéo 10 bits, la gamme de couleurs BT.2020 et la courbe de luminosité PQ (SMPTE ST 2084).

À côté de l’image, il transporte des métadonnées statiques : des informations sur le moniteur de mastering (SMPTE ST 2086) plus MaxCLL et MaxFALL, le pixel le plus lumineux et l’image moyenne la plus lumineuse du film. « Statiques » signifie que les valeurs restent les mêmes du début à la fin. En HDMI, ces données circulent dans l’InfoFrame HDR ; le HDMI l’a ajoutée dans la version 2.0a.

Comme les données sont identiques pour les scènes claires et sombres, une TV moins lumineuse que le moniteur de mastering doit deviner comment compresser l’image. Le HDR10+ et le Dolby Vision ajoutent des données scène par scène pour l’y aider.

Sur le Vertex

Le Vertex lit l’InfoFrame HDR10 et l’affiche en clair dans la GUI et sur l’OSD (p.32) ; les pages HDR de l’OLED affichent les valeurs brutes et décodées (p.19, p.42).

Avec le générateur Custom HDR, vous pouvez créer vos propres données HDR10 (EOTF, primaires, point blanc, luminance max/min, MaxCLL, MaxFALL) et les envoyer à la place des données d’origine (p.32–33). L’exemple d’usine est SMPTE ST 2084, DCI-P3, D65, 4000/0,005 nits, MaxCLL 1000, MaxFALL 400 (p.32). Disable HDR supprime au contraire toutes les données HDR (p.32).

En mode Automix, la commande RS232 « #set edidhdr10 on » force la prise en charge du HDR10 dans l’EDID (p.50). Remarque : la GUI appelle cet indicateur Automix [HDR 10+] (p.28), tandis que le RS232 le décrit comme HDR10 (p.50).

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LES QUESTIONS QUE L’ON SE POSE

Questions fréquentes

Le HDR10 est-il moins bon que le Dolby Vision ?

Pas toujours. Le HDR10 a un seul jeu de données pour tout le film, le Dolby Vision peut le changer à chaque scène. Sur une bonne TV lumineuse, la différence peut être faible ; sur les écrans moins lumineux, les données supplémentaires aident davantage.

Que sont MaxCLL et MaxFALL ?

Deux nombres des données HDR10 : le pixel le plus lumineux et la moyenne d’image la plus lumineuse du film, en nits. Les écrans peuvent s’en servir pour choisir leur tone mapping.

Puis-je modifier les données HDR10 avec le Vertex ?

Oui. Utilisez le générateur de métadonnées Custom HDR dans l’onglet HDR INFOFRAME, puis Send HDR (p.32–33).

SOURCES
  1. https://en.wikipedia.org/wiki/HDR10
  2. https://www.hdmi.org/spec21sub/dynamichdr
  3. manuel p.19, 28, 32-33, 42, 50
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