Nits (brillo)
Los nits miden lo brillante que es una pantalla. El HDR usa los nits para describir las luces intensas y lo que una pantalla puede mostrar.
Un nit es una unidad que indica cuánta luz emite una pantalla. Más nits significa una imagen más brillante.
Piensa en ello como una regla, pero para la luz en lugar de para la longitud. Una película HDR usa los nits para decir lo brillante que debe ser cada parte de la imagen, y la pantalla intenta seguirlo.
¿Puede el HDfury Vertex cambiar el brillo HDR (nits)?
EN PARTEEn parte. El Vertex no hace que la imagen sea más brillante. Muestra los valores de brillo que envía la fuente y puede sustituirlos por los tuyos (luminancia máx./mín., MaxCLL, MaxFALL); cómo reacciona la pantalla depende de la pantalla.
Cómo usarlo con el Vertex:
- Consulta los valores entrantes de Max/Min Luminance, MaxCLL y MaxFALL (en cd/m²) en las páginas HDR de la OLED (p.19).
- En la GUI USB, abre la pestaña HDR INFOFRAME e introduce tus propios valores en el generador de metadatos Custom HDR (p.32–33).
- Marca Enable Custom HDR para enviarlos; este ajuste sigue activo tras hotplugs y reinicios de la alimentación (p.32).
- Vuelve a desactivarlo en la GUI, con RS232 #set hdrcustom off (p.51) o con el código IR vertex_hdrcustomoff (p.77).
Qué es
Un nit es una candela por metro cuadrado (cd/m²), la unidad estándar del brillo (luminancia) de una pantalla. El vídeo SDR normal suele estar hecho para una pantalla de unos 100 nits. El vídeo HDR puede pedir luces mucho más brillantes: la curva PQ que usan HDR10 y Dolby Vision puede describir hasta 10.000 nits, y las películas se masterizan a menudo en monitores de 1.000 o 4.000 nits.
Ninguna pantalla doméstica muestra 10.000 nits. Cuando una película pide más nits de los que tu televisor o proyector puede dar, la pantalla tiene que comprimir las partes brillantes en su propio rango. Eso se llama tone mapping. Por eso la misma película HDR puede verse distinta en un televisor luminoso y en un proyector, que normalmente da muchos menos nits que un televisor.
Las señales HDR suelen llevar unos cuantos números de brillo como metadatos: el brillo máximo y mínimo del monitor de masterización, MaxCLL (el píxel individual más brillante de la película) y MaxFALL (el fotograma medio más brillante). La pantalla puede usar estos números para planificar su tone mapping.
En el Vertex
El Vertex no hace que tu pantalla sea más brillante ni más oscura. Solo lee, deja pasar o reescribe los números de brillo que viajan con la señal. Las páginas HDR de la OLED muestran los valores entrantes, como Max/Min Luminance, MaxCLL y MaxFALL en cd/m², para que veas lo que envía la fuente (p.19).
En la GUI USB, la pestaña HDR INFOFRAME tiene un CUSTOM HDR METADATA GENERATOR. Ahí ajustas tú mismo Max Luminance, Min Luminance, MaxCLL y MaxFALL y los envías con la señal (p.32–33). Los valores de fábrica de ese generador son 4000 máx., 0.005 mín., MaxCLL 1000 y MaxFALL 400 (captura del manual, p.32). Cambiar estos números solo cambia lo que se le dice a la pantalla; cómo reacciona depende de la pantalla.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos nits necesito para HDR?
No hay un número único. Más nits permiten a una pantalla mostrar las luces intensas más cerca de como se masterizaron, pero un buen tone mapping importa igual, sobre todo en los proyectores.
¿Es lo mismo un nit que un lumen?
No. Los lúmenes miden la luz total que emite un proyector; los nits miden lo brillante que se ve una superficie. Los nits que obtienes de un proyector dependen de los lúmenes, del tamaño de la pantalla y del material de la pantalla.
¿Puede el Vertex hacer que el HDR sea más brillante?
No directamente. Puede cambiar los números de brillo HDR que se envían a la pantalla (p.32–33); algunas pantallas eligen entonces otra curva de tone mapping, otras los ignoran.