Nits (helderheid)
Nits geven aan hoe helder een scherm is. HDR gebruikt nits om felle hooglichten te beschrijven en wat een scherm kan tonen.
Een nit is een eenheid voor hoeveel licht een scherm geeft. Meer nits betekent een helderder beeld.
Zie het als een liniaal, maar dan voor licht in plaats van lengte. Een HDR-film gebruikt nits om te zeggen hoe helder elk deel van het beeld moet zijn, en het scherm probeert dat te volgen.
Kan de HDfury Vertex de HDR-helderheid (nits) veranderen?
DEELSDeels. De Vertex maakt het beeld niet helderder. Hij toont de helderheidswaarden die de bron stuurt en kan ze vervangen door je eigen waarden (max/min luminantie, MaxCLL, MaxFALL); hoe het scherm reageert, hangt af van het scherm.
Zo gebruik je het met de Vertex:
- Lees de inkomende Max/Min Luminance, MaxCLL en MaxFALL (in cd/m²) af op de HDR-pagina's van het OLED (p.19).
- Open in de USB GUI het tabblad HDR INFOFRAME en vul je eigen waarden in bij de Custom HDR-metadatagenerator (p.32–33).
- Vink Enable Custom HDR aan om ze te sturen; deze instelling blijft aan na hotplugs en uit-/aanzetten (p.32).
- Zet het weer uit in de GUI, met RS232 #set hdrcustom off (p.51) of met de IR-code vertex_hdrcustomoff (p.77).
Wat het is
Eén nit is één candela per vierkante meter (cd/m²), de standaardeenheid voor de helderheid (luminantie) van een scherm. Normale SDR-video wordt meestal gemaakt voor een scherm van ongeveer 100 nits. HDR-video kan om veel fellere hooglichten vragen: de PQ-curve van HDR10 en Dolby Vision kan tot 10.000 nits beschrijven, en films worden vaak gemastered op monitors van 1.000 of 4.000 nits.
Geen enkel scherm thuis haalt 10.000 nits. Als een film om meer nits vraagt dan je tv of projector kan maken, moet het scherm de heldere delen in zijn eigen bereik samenpersen. Dat heet tone mapping. Daarom kan dezelfde HDR-film er anders uitzien op een heldere tv dan op een projector, die meestal veel minder nits haalt dan een tv.
HDR-signalen bevatten vaak een paar helderheidsgetallen als metadata: de piek- en minimale helderheid van de masteringmonitor, MaxCLL (de helderste afzonderlijke pixel in de film) en MaxFALL (het helderste gemiddelde frame). Het scherm kan deze getallen gebruiken om zijn tone mapping te plannen.
Op de Vertex
De Vertex maakt je scherm niet helderder of donkerder. Hij leest, geeft door of herschrijft alleen de helderheidsgetallen die met het signaal meereizen. De HDR-pagina's op het OLED tonen de inkomende waarden, zoals Max/Min Luminance, MaxCLL en MaxFALL in cd/m², zodat je ziet wat de bron stuurt (p.19).
In de USB GUI heeft het tabblad HDR INFOFRAME een CUSTOM HDR METADATA GENERATOR. Daar stel je zelf Max Luminance, Min Luminance, MaxCLL en MaxFALL in en stuur je ze met het signaal mee (p.32–33). De fabriekswaarden in die generator zijn 4000 max, 0.005 min, MaxCLL 1000 en MaxFALL 400 (schermafbeelding in de handleiding, p.32). Deze getallen veranderen alleen wat het scherm te horen krijgt; hoe het reageert, hangt af van het scherm.
Veelgestelde vragen
Hoeveel nits heb ik nodig voor HDR?
Daar is geen vast getal voor. Met meer nits kan een scherm felle hooglichten dichter bij de mastering tonen, maar goede tone mapping is net zo belangrijk, vooral bij projectors.
Is een nit hetzelfde als een lumen?
Nee. Lumen meet het totale licht dat een projector uitstraalt; nits meten hoe helder een oppervlak eruitziet. Hoeveel nits je met een projector haalt, hangt af van de lumen, de schermgrootte en het schermdoek.
Kan de Vertex HDR helderder maken?
Niet direct. Hij kan de HDR-helderheidsgetallen veranderen die naar het scherm gaan (p.32–33); sommige schermen kiezen dan een andere tone-mappingcurve, andere negeren ze.