Nits (ljusstyrka)
Nits mäter hur ljus en skärm är. HDR använder nits för att beskriva ljusa högdagrar och vad en skärm kan visa.
En nit är en enhet för hur mycket ljus en skärm avger. Fler nits betyder en ljusare bild.
Tänk på det som en linjal, men för ljus i stället för längd. En HDR-film använder nits för att ange hur ljus varje del av bilden ska vara, och skärmen försöker följa det.
Kan HDfury Vertex ändra HDR-ljusstyrkan (nits)?
DELVISDelvis. Vertex gör inte bilden ljusare. Den visar de ljusstyrkevärden som källan skickar och kan ersätta dem med dina egna (max/min luminans, MaxCLL, MaxFALL); hur skärmen reagerar beror på skärmen.
Så använder du det med Vertex:
- Läs av inkommande Max/Min Luminance, MaxCLL och MaxFALL (i cd/m²) på OLED-skärmens HDR-sidor (p.19).
- Öppna fliken HDR INFOFRAME i USB-GUI:t och ange dina egna värden i generatorn för Custom HDR-metadata (p.32–33).
- Kryssa i Enable Custom HDR för att skicka dem; inställningen ligger kvar efter hotplug och strömavbrott (p.32).
- Stäng av den igen i GUI:t, med RS232 #set hdrcustom off (p.51) eller med IR-koden vertex_hdrcustomoff (p.77).
Vad det är
En nit är en candela per kvadratmeter (cd/m²), standardenheten för en skärms ljusstyrka (luminans). Vanlig SDR-video görs oftast för en skärm på cirka 100 nits. HDR-video kan begära mycket ljusare högdagrar: PQ-kurvan som används av HDR10 och Dolby Vision kan beskriva upp till 10 000 nits, och filmer masteras ofta på monitorer på 1 000 eller 4 000 nits.
Ingen hemmaskärm visar 10 000 nits. När en film begär fler nits än din TV eller projektor kan åstadkomma måste skärmen trycka ihop de ljusa partierna till sitt eget omfång. Det kallas tone mapping. Därför kan samma HDR-film se olika ut på en ljusstark TV och på en projektor, som oftast ger betydligt färre nits än en TV.
HDR-signaler bär ofta några ljusstyrketal som metadata: masteringmonitorns högsta och lägsta ljusstyrka, MaxCLL (den ljusaste enskilda pixeln i filmen) och MaxFALL (den ljusaste genomsnittliga bildrutan). Skärmen kan använda dessa tal för att planera sin tone mapping.
På Vertex
Vertex gör inte din skärm ljusare eller mörkare. Den läser bara, skickar vidare eller skriver om de ljusstyrketal som följer med signalen. OLED-skärmens HDR-sidor visar de inkommande värdena, till exempel Max/Min Luminance, MaxCLL och MaxFALL i cd/m², så att du kan se vad källan skickar (p.19).
I USB-GUI:t har fliken HDR INFOFRAME en CUSTOM HDR METADATA GENERATOR. Där ställer du själv in Max Luminance, Min Luminance, MaxCLL och MaxFALL och skickar dem med signalen (p.32–33). Fabriksvärdena i generatorn är 4000 max, 0.005 min, MaxCLL 1000 och MaxFALL 400 (skärmbild i manualen, p.32). Att ändra dessa tal ändrar bara vad skärmen får veta; hur den reagerar beror på skärmen.
Vanliga frågor
Hur många nits behöver jag för HDR?
Det finns inget enskilt tal. Fler nits gör att en skärm kan visa ljusa högdagrar närmare hur de masterades, men bra tone mapping är lika viktigt, särskilt på projektorer.
Är en nit samma sak som en lumen?
Nej. Lumen mäter det totala ljus en projektor avger; nits mäter hur ljus en yta ser ut. Hur många nits du får från en projektor beror på lumen, dukens storlek och dukmaterialet.
Kan Vertex göra HDR ljusare?
Inte direkt. Den kan ändra de HDR-ljusstyrketal som skickas till skärmen (p.32–33); vissa skärmar väljer då en annan tone mapping-kurva, andra ignorerar dem.