HDfury Vertex
GLOSSÁRIO VERTEX / HDR

Nits (brilho)

Os nits medem quão brilhante é um ecrã. O HDR usa nits para descrever os realces brilhantes e o que um ecrã consegue mostrar.

EM POUCAS PALAVRAS

O nit é uma unidade da quantidade de luz que um ecrã emite. Mais nits significa uma imagem mais brilhante.

Pense nele como uma régua, mas para a luz em vez do comprimento. Um filme HDR usa nits para dizer quão brilhante deve ser cada parte da imagem, e o ecrã tenta seguir isso.

COM O HDFURY VERTEX

O HDfury Vertex consegue alterar o brilho HDR (nits)?

PARCIALMENTEParcialmente. O Vertex não torna a imagem mais brilhante. Mostra os valores de brilho que a fonte envia e pode substituí-los pelos seus (luminância máx./mín., MaxCLL, MaxFALL); a forma como o ecrã reage depende do ecrã.

Como usar com o Vertex:

  1. Leia os valores recebidos de Max/Min Luminance, MaxCLL e MaxFALL (em cd/m²) nas páginas HDR do OLED (p.19).
  2. Na GUI USB, abra o separador HDR INFOFRAME e introduza os seus próprios valores no gerador de metadados Custom HDR (p.32–33).
  3. Assinale Enable Custom HDR para os enviar; esta definição mantém-se após hotplugs e após desligar e ligar a alimentação (p.32).
  4. Desligue-a de novo na GUI, com RS232 #set hdrcustom off (p.51) ou com o código IR vertex_hdrcustomoff (p.77).
1 NIT1 candela por metro quadrado (cd/m²)
MÁXIMO PQPodem ser descritos até 10.000 nits
SDRNormalmente feito para cerca de 100 nits

O que é

Um nit é uma candela por metro quadrado (cd/m²), a unidade padrão para o brilho (luminância) de um ecrã. O vídeo SDR normal é geralmente feito para um ecrã de cerca de 100 nits. O vídeo HDR pode pedir realces muito mais brilhantes: a curva PQ usada pelo HDR10 e pelo Dolby Vision consegue descrever até 10.000 nits, e os filmes são muitas vezes masterizados em monitores de 1.000 ou 4.000 nits.

Nenhum ecrã doméstico mostra 10.000 nits. Quando um filme pede mais nits do que a sua TV ou projetor consegue produzir, o ecrã tem de comprimir as partes brilhantes para a sua própria gama. A isso chama-se tone mapping. É por isso que o mesmo filme HDR pode parecer diferente numa TV brilhante e num projetor, que normalmente produz muito menos nits do que uma TV.

Os sinais HDR trazem muitas vezes alguns números de brilho como metadados: o brilho de pico e o brilho mínimo do monitor de masterização, MaxCLL (o píxel isolado mais brilhante do filme) e MaxFALL (a imagem com a média mais brilhante). O ecrã pode usar estes números para planear o seu tone mapping.

No Vertex

O Vertex não torna o seu ecrã mais brilhante nem mais escuro. Apenas lê, deixa passar ou reescreve os números de brilho que viajam com o sinal. As páginas HDR do OLED mostram os valores recebidos, como Max/Min Luminance, MaxCLL e MaxFALL em cd/m², para que veja o que a fonte envia (p.19).

Na GUI USB, o separador HDR INFOFRAME tem um CUSTOM HDR METADATA GENERATOR. Aí define você mesmo Max Luminance, Min Luminance, MaxCLL e MaxFALL e envia-os com o sinal (p.32–33). Os valores de fábrica desse gerador são 4000 máx., 0,005 mín., MaxCLL 1000 e MaxFALL 400 (captura de ecrã do manual, p.32). Alterar estes números só altera o que é dito ao ecrã; a forma como reage depende do ecrã.

LER NO MANUAL
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PERGUNTAS FREQUENTES

Perguntas comuns

Quantos nits preciso para HDR?

Não há um número único. Mais nits permitem a um ecrã mostrar realces brilhantes mais próximos de como foram masterizados, mas um bom tone mapping é igualmente importante, sobretudo em projetores.

Um nit é o mesmo que um lúmen?

Não. Os lúmenes medem a luz total que um projetor emite; os nits medem quão brilhante uma superfície parece. Os nits que obtém de um projetor dependem dos lúmenes, do tamanho da tela e do material da tela.

O Vertex consegue tornar o HDR mais brilhante?

Não diretamente. Consegue alterar os números de brilho HDR enviados ao ecrã (p.32–33); alguns ecrãs escolhem então outra curva de tone mapping, outros ignoram-nos.

FONTES
  1. https://www.projectorcentral.com/HDR-From-A-to-Z.htm
  2. https://www.avsforum.com/threads/a-discussion-projectors-hdr-tone-mapping-and-light-output-nits.3219951/
  3. manual p.19
  4. manual p.32–33
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