Nits (brilho)
Os nits medem quão brilhante é um ecrã. O HDR usa nits para descrever os realces brilhantes e o que um ecrã consegue mostrar.
O nit é uma unidade da quantidade de luz que um ecrã emite. Mais nits significa uma imagem mais brilhante.
Pense nele como uma régua, mas para a luz em vez do comprimento. Um filme HDR usa nits para dizer quão brilhante deve ser cada parte da imagem, e o ecrã tenta seguir isso.
O HDfury Vertex consegue alterar o brilho HDR (nits)?
PARCIALMENTEParcialmente. O Vertex não torna a imagem mais brilhante. Mostra os valores de brilho que a fonte envia e pode substituí-los pelos seus (luminância máx./mín., MaxCLL, MaxFALL); a forma como o ecrã reage depende do ecrã.
Como usar com o Vertex:
- Leia os valores recebidos de Max/Min Luminance, MaxCLL e MaxFALL (em cd/m²) nas páginas HDR do OLED (p.19).
- Na GUI USB, abra o separador HDR INFOFRAME e introduza os seus próprios valores no gerador de metadados Custom HDR (p.32–33).
- Assinale Enable Custom HDR para os enviar; esta definição mantém-se após hotplugs e após desligar e ligar a alimentação (p.32).
- Desligue-a de novo na GUI, com RS232 #set hdrcustom off (p.51) ou com o código IR vertex_hdrcustomoff (p.77).
O que é
Um nit é uma candela por metro quadrado (cd/m²), a unidade padrão para o brilho (luminância) de um ecrã. O vídeo SDR normal é geralmente feito para um ecrã de cerca de 100 nits. O vídeo HDR pode pedir realces muito mais brilhantes: a curva PQ usada pelo HDR10 e pelo Dolby Vision consegue descrever até 10.000 nits, e os filmes são muitas vezes masterizados em monitores de 1.000 ou 4.000 nits.
Nenhum ecrã doméstico mostra 10.000 nits. Quando um filme pede mais nits do que a sua TV ou projetor consegue produzir, o ecrã tem de comprimir as partes brilhantes para a sua própria gama. A isso chama-se tone mapping. É por isso que o mesmo filme HDR pode parecer diferente numa TV brilhante e num projetor, que normalmente produz muito menos nits do que uma TV.
Os sinais HDR trazem muitas vezes alguns números de brilho como metadados: o brilho de pico e o brilho mínimo do monitor de masterização, MaxCLL (o píxel isolado mais brilhante do filme) e MaxFALL (a imagem com a média mais brilhante). O ecrã pode usar estes números para planear o seu tone mapping.
No Vertex
O Vertex não torna o seu ecrã mais brilhante nem mais escuro. Apenas lê, deixa passar ou reescreve os números de brilho que viajam com o sinal. As páginas HDR do OLED mostram os valores recebidos, como Max/Min Luminance, MaxCLL e MaxFALL em cd/m², para que veja o que a fonte envia (p.19).
Na GUI USB, o separador HDR INFOFRAME tem um CUSTOM HDR METADATA GENERATOR. Aí define você mesmo Max Luminance, Min Luminance, MaxCLL e MaxFALL e envia-os com o sinal (p.32–33). Os valores de fábrica desse gerador são 4000 máx., 0,005 mín., MaxCLL 1000 e MaxFALL 400 (captura de ecrã do manual, p.32). Alterar estes números só altera o que é dito ao ecrã; a forma como reage depende do ecrã.
Perguntas comuns
Quantos nits preciso para HDR?
Não há um número único. Mais nits permitem a um ecrã mostrar realces brilhantes mais próximos de como foram masterizados, mas um bom tone mapping é igualmente importante, sobretudo em projetores.
Um nit é o mesmo que um lúmen?
Não. Os lúmenes medem a luz total que um projetor emite; os nits medem quão brilhante uma superfície parece. Os nits que obtém de um projetor dependem dos lúmenes, do tamanho da tela e do material da tela.
O Vertex consegue tornar o HDR mais brilhante?
Não diretamente. Consegue alterar os números de brilho HDR enviados ao ecrã (p.32–33); alguns ecrãs escolhem então outra curva de tone mapping, outros ignoram-nos.