Nity (jasność) – Słownik HDfury Vertex
Nity mierzą jasność ekranu. HDR używa nitów do opisu jasnych świateł i tego, co potrafi pokazać wyświetlacz.
Nit to jednostka ilości światła, jaką emituje ekran. Więcej nitów oznacza jaśniejszy obraz.
Pomyśl o linijce, tylko do mierzenia światła zamiast długości. Film HDR używa nitów, aby określić, jak jasna powinna być każda część obrazu, a ekran stara się to odwzorować.
Czy HDfury Vertex może zmienić jasność HDR (nity)?
CZĘŚCIOWOCzęściowo. Vertex nie rozjaśnia obrazu. Pokazuje wartości jasności wysyłane przez źródło i może zastąpić je własnymi (maks./min. luminancja, MaxCLL, MaxFALL); reakcja zależy od wyświetlacza.
Jak korzystać z tego w Vertexie:
- Odczytaj przychodzące Max/Min Luminance, MaxCLL i MaxFALL (w cd/m²) na stronach HDR na OLED (p.19).
- W USB GUI otwórz zakładkę HDR INFOFRAME i wpisz własne wartości w generatorze Custom HDR metadata (p.32–33).
- Zaznacz Enable Custom HDR, aby je wysłać; to ustawienie pozostaje włączone po hotplugach i wyłączeniu zasilania (p.32).
- Wyłącz je ponownie w GUI, poleceniem RS232 #set hdrcustom off (p.51) lub kodem IR vertex_hdrcustomoff (p.77).
Czym to jest
Jeden nit to jedna kandela na metr kwadratowy (cd/m²), standardowa jednostka jasności (luminancji) ekranu. Zwykłe wideo SDR jest zwykle tworzone dla ekranu o jasności około 100 nitów. Wideo HDR może wymagać znacznie jaśniejszych świateł: krzywa PQ używana przez HDR10 i Dolby Vision może opisać do 10 000 nitów, a filmy często są masterowane na monitorach o jasności 1 000 lub 4 000 nitów.
Żaden domowy ekran nie pokazuje 10 000 nitów. Gdy film wymaga więcej nitów, niż potrafi twój telewizor lub projektor, wyświetlacz musi „ścisnąć” jasne partie do własnego zakresu. Nazywa się to tone mapping. Dlatego ten sam film HDR może wyglądać inaczej na jasnym telewizorze i na projektorze, który zwykle daje znacznie mniej nitów niż telewizor.
Sygnały HDR często niosą kilka liczb o jasności jako metadane: szczytową i minimalną jasność monitora masteringowego, MaxCLL (najjaśniejszy pojedynczy piksel w filmie) i MaxFALL (najjaśniejsza średnia klatka). Wyświetlacz może używać tych liczb do planowania tone mappingu.
W Vertexie
Vertex nie rozjaśnia ani nie przyciemnia ekranu. Jedynie odczytuje, przepuszcza lub nadpisuje liczby o jasności przesyłane z sygnałem. Strony HDR na OLED pokazują wartości przychodzące, takie jak Max/Min Luminance, MaxCLL i MaxFALL w cd/m², więc widzisz, co wysyła źródło (p.19).
W USB GUI zakładka HDR INFOFRAME ma CUSTOM HDR METADATA GENERATOR. Tam sam ustawiasz Max Luminance, Min Luminance, MaxCLL i MaxFALL i wysyłasz je z sygnałem (p.32–33). Fabryczne wartości w tym generatorze to 4000 maks., 0.005 min., MaxCLL 1000 i MaxFALL 400 (zrzut ekranu w instrukcji, p.32). Zmiana tych liczb zmienia tylko to, co słyszy wyświetlacz; jego reakcja zależy od samego wyświetlacza.
Częste pytania
Ile nitów potrzebuję do HDR?
Nie ma jednej liczby. Więcej nitów pozwala ekranowi pokazać jasne światła bliżej tego, jak je zmasterowano, ale dobry tone mapping jest równie ważny, zwłaszcza w projektorach.
Czy nit to to samo co lumen?
Nie. Lumeny mierzą całkowite światło emitowane przez projektor; nity mierzą, jak jasno wygląda powierzchnia. Liczba nitów z projektora zależy od lumenów, rozmiaru ekranu i materiału ekranu.
Czy Vertex może rozjaśnić HDR?
Nie bezpośrednio. Może zmienić liczby o jasności HDR wysyłane do wyświetlacza (p.32–33); niektóre wyświetlacze wybierają wtedy inną krzywą tone mappingu, inne je ignorują.