HDfury Vertex
مسرد VERTEX / ‏HDR

Nits (السطوع)

تقيس nits مدى سطوع الشاشة. ويستخدم HDR وحدة nits لوصف المناطق المضيئة الساطعة وما تستطيع الشاشة إظهاره.

ببساطة

nit وحدة لقياس كمية الضوء التي تصدرها الشاشة. وكلما زادت nits كانت الصورة أسطع.

فكّر فيها كمسطرة، لكن للضوء بدلًا من الطول. يستخدم فيلم HDR وحدة nits ليقول مدى سطوع كل جزء من الصورة، وتحاول الشاشة اتّباع ذلك.

مع HDFURY VERTEX

هل يستطيع HDfury Vertex تغيير سطوع HDR ‏(nits)؟

جزئيًاجزئيًا. لا يجعل Vertex الصورة أسطع. بل يعرض قيم السطوع التي يرسلها المصدر ويستطيع استبدالها بقيمك الخاصة (الإضاءة القصوى/الدنيا وMaxCLL وMaxFALL)؛ أما كيفية استجابة الشاشة فتعتمد على الشاشة نفسها.

طريقة الاستخدام مع Vertex:

  1. اقرأ قيم Max/Min Luminance وMaxCLL وMaxFALL الواردة (بوحدة cd/m²) في صفحات HDR على شاشة OLED ‏(p.19).
  2. في USB GUI، افتح تبويب HDR INFOFRAME وأدخل قيمك الخاصة في مولّد Custom HDR metadata ‏(p.32–33).
  3. فعّل Enable Custom HDR لإرسالها؛ ويبقى هذا الإعداد مفعّلًا بعد hotplug وإعادة تشغيل الطاقة (p.32).
  4. أوقفه مجددًا من GUI، أو باستخدام RS232 ‏#set hdrcustom off ‏(p.51)، أو برمز IR ‏vertex_hdrcustomoff ‏(p.77).
1 NIT1 شمعة (candela) لكل متر مربع (cd/m²)
الحدّ الأقصى لـ PQيمكن وصف ما يصل إلى 10,000 nits
SDRمُعدّ عادةً لنحو 100 nits

ما هو

الـ nit الواحد يساوي شمعة واحدة لكل متر مربع (cd/m²)، وهي الوحدة القياسية لسطوع (إضاءة) الشاشة. يُعدّ فيديو SDR العادي عادةً لشاشة بسطوع نحو 100 nits. أما فيديو HDR فيمكن أن يطلب مناطق مضيئة أسطع بكثير: فمنحنى PQ الذي تستخدمه HDR10 وDolby Vision يستطيع وصف ما يصل إلى 10,000 nits، وغالبًا ما تُنجَز الأفلام (mastering) على شاشات بسطوع 1,000 أو 4,000 nits.

لا توجد شاشة منزلية تُظهر 10,000 nits. وعندما يطلب فيلم nits أكثر مما يستطيع تلفازك أو جهاز العرض إنتاجه، يجب على الشاشة ضغط الأجزاء الساطعة ضمن نطاقها الخاص. ويُسمّى ذلك تعيين النغمات (tone mapping). ولهذا قد يبدو فيلم HDR نفسه مختلفًا على تلفاز ساطع وعلى جهاز عرض، إذ ينتج جهاز العرض عادةً nits أقل بكثير من التلفاز.

غالبًا ما تحمل إشارات HDR بضعة أرقام للسطوع كبيانات وصفية: السطوع الأقصى والأدنى لشاشة الماسترينغ، وMaxCLL (أسطع بكسل منفرد في الفيلم) وMaxFALL (أسطع متوسط إطار). وقد تستخدم الشاشة هذه الأرقام للتخطيط لتعيين النغمات.

في Vertex

لا يجعل Vertex شاشتك أسطع أو أغمق. بل يقرأ فقط أرقام السطوع المرافقة للإشارة أو يمرّرها أو يعيد كتابتها. وتعرض صفحات HDR على شاشة OLED القيم الواردة، مثل Max/Min Luminance وMaxCLL وMaxFALL بوحدة cd/m²، فترى ما يرسله المصدر (p.19).

في USB GUI يحتوي تبويب HDR INFOFRAME على CUSTOM HDR METADATA GENERATOR. وهناك تضبط Max Luminance وMin Luminance وMaxCLL وMaxFALL بنفسك وترسلها مع الإشارة (p.32–33). وقيم المصنع في هذا المولّد هي 4000 كحدّ أقصى و0.005 كحدّ أدنى وMaxCLL 1000 وMaxFALL 400 (لقطة شاشة في الدليل، p.32). وتغيير هذه الأرقام يغيّر فقط ما يُقال للشاشة؛ أما كيفية استجابتها فتعتمد على الشاشة.

اقرأ في الدليل
ذو صلة
أسئلة يطرحها الناس

أسئلة شائعة

كم nit أحتاج إليه لـ HDR؟

لا يوجد رقم واحد. المزيد من nits يتيح للشاشة إظهار المناطق المضيئة أقرب إلى ما أُنجزت عليه، لكن تعيين النغمات الجيد مهمّ بالقدر نفسه، خصوصًا في أجهزة العرض.

هل الـ nit هو نفسه اللومن (lumen)؟

لا. يقيس اللومن إجمالي الضوء الذي يُخرجه جهاز العرض؛ بينما يقيس الـ nit مدى سطوع سطح ما في العين. وتعتمد nits التي تحصل عليها من جهاز العرض على اللومن وحجم الشاشة ومادتها.

هل يستطيع Vertex جعل HDR أسطع؟

ليس بشكل مباشر. يستطيع تغيير أرقام سطوع HDR المرسلة إلى الشاشة (p.32–33)؛ فتختار بعض الشاشات عندها منحنى تعيين نغمات مختلفًا، ويتجاهلها بعضها الآخر.

المصادر
  1. https://www.projectorcentral.com/HDR-From-A-to-Z.htm
  2. https://www.avsforum.com/threads/a-discussion-projectors-hdr-tone-mapping-and-light-output-nits.3219951/
  3. الدليل p.19
  4. الدليل p.32–33
← العودة إلى المسرد

CD-R Nederland / HDfury · Postbus 274, 8070 AG Nunspeet · KvK 08073694 · VAT NL002139420B84