Nits (φωτεινότητα) – Γλωσσάριο HDfury Vertex
Τα nits μετρούν πόσο φωτεινή είναι μια οθόνη. Το HDR χρησιμοποιεί τα nits για να περιγράψει τα φωτεινά highlights και τι μπορεί να δείξει μια οθόνη.
Το nit είναι μονάδα για το πόσο φως εκπέμπει μια οθόνη. Περισσότερα nits σημαίνει φωτεινότερη εικόνα.
Σκεφτείτε το σαν χάρακα, αλλά για φως αντί για μήκος. Μια ταινία HDR χρησιμοποιεί nits για να πει πόσο φωτεινό πρέπει να είναι κάθε μέρος της εικόνας, και η οθόνη προσπαθεί να το ακολουθήσει.
Μπορεί το HDfury Vertex να αλλάξει τη φωτεινότητα HDR (nits);
ΕΝ ΜΕΡΕΙΕν μέρει. Το Vertex δεν κάνει την εικόνα φωτεινότερη. Δείχνει τις τιμές φωτεινότητας που στέλνει η πηγή και μπορεί να τις αντικαταστήσει με δικές σας (μέγιστη/ελάχιστη φωτεινότητα, MaxCLL, MaxFALL)· το πώς αντιδρά η οθόνη εξαρτάται από την οθόνη.
Πώς το χρησιμοποιείτε με το Vertex:
- Διαβάστε τα εισερχόμενα Max/Min Luminance, MaxCLL και MaxFALL (σε cd/m²) στις σελίδες HDR της OLED (p.19).
- Στο USB GUI ανοίξτε την καρτέλα HDR INFOFRAME και εισαγάγετε δικές σας τιμές στη γεννήτρια μεταδεδομένων Custom HDR (p.32–33).
- Τσεκάρετε το Enable Custom HDR για να τις στείλετε· αυτή η ρύθμιση μένει ενεργή μετά από hotplug και επανεκκινήσεις ρεύματος (p.32).
- Απενεργοποιήστε την ξανά στο GUI, με RS232 #set hdrcustom off (p.51) ή με τον κωδικό IR vertex_hdrcustomoff (p.77).
Τι είναι
Ένα nit είναι μία candela ανά τετραγωνικό μέτρο (cd/m²), η τυπική μονάδα για τη φωτεινότητα (luminance) μιας οθόνης. Το κανονικό βίντεο SDR φτιάχνεται συνήθως για οθόνη περίπου 100 nits. Το βίντεο HDR μπορεί να ζητά πολύ φωτεινότερα highlights: η καμπύλη PQ που χρησιμοποιούν τα HDR10 και Dolby Vision μπορεί να περιγράψει έως 10.000 nits, και οι ταινίες γίνονται συχνά mastering σε monitors 1.000 ή 4.000 nits.
Καμία οικιακή οθόνη δεν δείχνει 10.000 nits. Όταν μια ταινία ζητά περισσότερα nits από όσα μπορεί να δώσει η τηλεόραση ή ο προβολέας σας, η οθόνη πρέπει να «συμπιέσει» τα φωτεινά μέρη στο δικό της εύρος. Αυτό λέγεται tone mapping. Γι' αυτό η ίδια ταινία HDR μπορεί να φαίνεται διαφορετική σε μια φωτεινή τηλεόραση και σε έναν προβολέα, που συνήθως δίνει πολύ λιγότερα nits από μια τηλεόραση.
Τα σήματα HDR συχνά μεταφέρουν μερικούς αριθμούς φωτεινότητας ως μεταδεδομένα: τη μέγιστη και ελάχιστη φωτεινότητα του monitor mastering, το MaxCLL (το φωτεινότερο μεμονωμένο pixel της ταινίας) και το MaxFALL (το φωτεινότερο μέσο καρέ). Η οθόνη μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτούς τους αριθμούς για να σχεδιάσει το tone mapping της.
Στο Vertex
Το Vertex δεν κάνει την οθόνη σας φωτεινότερη ή σκοτεινότερη. Απλώς διαβάζει, περνά ή ξαναγράφει τους αριθμούς φωτεινότητας που ταξιδεύουν με το σήμα. Οι σελίδες HDR της OLED δείχνουν τις εισερχόμενες τιμές, όπως Max/Min Luminance, MaxCLL και MaxFALL σε cd/m², ώστε να βλέπετε τι στέλνει η πηγή (p.19).
Στο USB GUI, η καρτέλα HDR INFOFRAME έχει μια CUSTOM HDR METADATA GENERATOR. Εκεί ορίζετε μόνοι σας Max Luminance, Min Luminance, MaxCLL και MaxFALL και τα στέλνετε μαζί με το σήμα (p.32–33). Οι εργοστασιακές τιμές σε αυτή τη γεννήτρια είναι 4000 max, 0.005 min, MaxCLL 1000 και MaxFALL 400 (στιγμιότυπο του εγχειριδίου, p.32). Η αλλαγή αυτών των αριθμών αλλάζει μόνο ό,τι λέγεται στην οθόνη· το πώς αντιδρά εξαρτάται από την οθόνη.
Συχνές ερωτήσεις
Πόσα nits χρειάζομαι για HDR;
Δεν υπάρχει ένας μόνο αριθμός. Περισσότερα nits επιτρέπουν σε μια οθόνη να δείχνει τα φωτεινά highlights πιο κοντά σε αυτό που ορίστηκε στο mastering, αλλά το καλό tone mapping μετράει εξίσου, ειδικά στους προβολείς.
Είναι το nit το ίδιο με το lumen;
Όχι. Τα lumens μετρούν το συνολικό φως που εκπέμπει ένας προβολέας· τα nits μετρούν πόσο φωτεινή φαίνεται μια επιφάνεια. Τα nits που παίρνετε από έναν προβολέα εξαρτώνται από τα lumens, το μέγεθος της οθόνης και το υλικό της οθόνης.
Μπορεί το Vertex να κάνει το HDR φωτεινότερο;
Όχι άμεσα. Μπορεί να αλλάξει τους αριθμούς φωτεινότητας HDR που στέλνονται στην οθόνη (p.32–33)· ορισμένες οθόνες επιλέγουν τότε διαφορετική καμπύλη tone-mapping, άλλες τους αγνοούν.