HDfury Vertex
GLOSSAIRE VERTEX / MOTEUR DE MISE À L’ÉCHELLE

Traitement vidéo

Upscaling, downscaling, passthrough et bypass ; conversion du chroma, de l’espace colorimétrique et de la profondeur de couleur en 8, 10, 12 et 16 bits selon le cas.

EN BREF

Le traitement vidéo signifie que le Vertex modifie le signal d’image sur son chemin vers l’écran.

Il peut agrandir ou réduire l’image, la transmettre intacte ou modifier son format de couleur et sa profondeur de couleur.

Il sert à faire fonctionner ensemble un lecteur et un écran qui ne sont pas assortis.

AVEC LE HDFURY VERTEX

Le HDfury Vertex traite-t-il la vidéo ?

OUIOui. Il peut faire de l’upscaling, du downscaling ou transmettre la vidéo telle quelle, et modifier le chroma, l’espace colorimétrique et la profondeur de couleur (8, 10, 12 ou 16 bits) par sortie, dans la limite de 600 MHz. Il n’ajoute que quelques cycles d’horloge pixel de retard ; il ne fait aucun tone mapping.

Comment l’utiliser avec le Vertex :

  1. Choisissez un mode avec le curseur SCALE : No Scaling/Passthru, Custom Scaling/GUI ou Auto Scaling (p.12).
  2. Custom Scaling : réglez l’espace colorimétrique et le deep colour par sortie dans la section SCALER de la GUI (p.30).
  3. Auto Scaling adapte chaque sortie à l’écran connecté ; préréglages rapides pour TOP (p.14).
  4. Pour le Dolby Vision, restez en No Scaling, car le DV circule dans un conteneur RGB 8 bits (p.113).
MOTEUR DE MISE À L’ÉCHELLESCALER / COULEUR
POINT CLÉSCALER / COULEUR
RÔLEComment le Vertex peut transformer la vidéo.
VERTEXCouche de contrôle technique
01 / EXPLICATION SIMPLE

Qu’est-ce que c’est ?

Comment le Vertex peut transformer la vidéo.

Le Vertex peut faire de l’upscaling, du downscaling, du passthrough ou du bypass, et peut modifier le chroma, l’espace colorimétrique et la profondeur de couleur selon le cas.
02 / USAGE CONCRET

Pourquoi l’utiliser ?

Exemple : alimenter un écran 4K avec une source 4K tout en adaptant une autre sortie pour un équipement plus ancien.

Dans un système Vertex, cela fonctionne avec la source, le ou les écrans connectés, le comportement EDID/HDCP et la configuration de routage ou de traitement choisie.
03 / COMMENT LE VERTEX L’UTILISE

Dans la chaîne HDMI

Upscale, downscale, passthrough et bypass ; conversion de chroma, d’espace colorimétrique et de profondeur de couleur en 8, 10, 12 et 16 bits selon les cas.

SOURCE → VERTEX → ÉCRAN / AMPLI AV / PROJECTEUR
04 / À SAVOIR

À ne pas confondre avec…

Toute conversion doit malgré tout respecter l’enveloppe de signaux prise en charge.

Cette page explique le terme dans le contexte des caractéristiques documentées du Vertex, et non comme une affirmation générale valable pour tout appareil HDMI.
TERMES ASSOCIÉS
upscalingdownscalingpassthroughchromaprofondeur de couleur
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LES QUESTIONS QUE L’ON SE POSE

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre passthrough et bypass ?

Les deux laissent la vidéo sans mise à l’échelle. Le manuel définit seulement « No Scaling/Passthru » comme : ce qui entre ressort intact (p.12) ; il n’explique pas « Bypass » séparément.

Quelles profondeurs de couleur le Vertex peut-il sortir ?

Follow Input, 8 bits, 10 bits, 12 bits ou 16 bits, à choisir dans Custom Scaling (p.30), dans la limite de 600 MHz.

Le traitement fonctionne-t-il sur les deux sorties ?

Oui, Custom Scaling permet de définir des règles pour la sortie d’upscaling (BOT) comme pour la sortie de downscaling (TOP) (p.30).

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