Custom Scaling
Réglez vous-même la résolution de sortie, l’espace colorimétrique et la profondeur de couleur, sortie par sortie, au lieu de laisser le Vertex décider.
Custom Scaling signifie que vous décidez du format d’image envoyé par le Vertex, au lieu de le laisser choisir.
Vous réglez vous-même la résolution, le format couleur et le nombre de nuances de couleur, pour chaque sortie.
C’est comme passer un appareil photo du mode automatique au mode manuel.
Puis-je fixer un format de sortie avec le Custom Scaling du HDfury Vertex ?
OUIOui. Avec Custom Scaling, vous réglez vous-même la résolution, l’espace colorimétrique et le deep colour des sorties d’upscaling et de downscaling. Ne l’utilisez pas pour le Dolby Vision standard : modifier son conteneur RGB 8-bit casse le DV.
Comment l’utiliser avec le Vertex :
- Placez le sélecteur SCALE en position centrale, Custom Scaling/GUI (p.12).
- GUI USB > SCALER > Custom Scaling : choisissez la résolution, l’espace colorimétrique et le deep colour par sortie (p.30).
- RS232 : #set scale custom (p.49) ; IR : vertex_scalecustom (p.86).
- Pour le Dolby Vision, utilisez plutôt No Scaling (p.113).
Ce que c’est
Le Custom Scaling signifie que vous choisissez vous-même les règles du format de sortie au lieu d’utiliser la détection automatique. C’est utile quand un écran annonce mal ses capacités, ou quand vous voulez un format fixe.
Sur le Vertex
Le sélecteur Scale a trois positions : No Scaling/Passthru (intact), Custom Scaling/GUI et Auto Scaling (p.12). Custom Scaling utilise des règles que vous définissez et peut être modifié via Bluetooth, IR, RS232 ou USB (p.12).
Sur la page SCALER, vous choisissez la résolution, l’espace colorimétrique et le deep colour des ports de sortie d’upscaling et de downscaling (p.30). Espace colorimétrique : Follow Input (par défaut), RGB FULL, RGB BT2020, 4:4:4 BT.709, 4:4:4 BT2020, 4:2:2 BT.709, 4:2:2 BT2020, 4:2:0 BT.709, 4:2:0 BT2020. Deep colour : Follow Input (par défaut), 8-bit/24-bit, 10-bit/30-bit, 12-bit/36-bit, 16-bit/48-bit (p.30).
La GUI nomme les options Downscale, Thru et Up (p.26). Les Pro Tips ajoutent que tout signal 4:2:2 est toujours traité en 12b (p.113). RS232 : #set scale custom (p.49) ; IR : vertex_scalecustom (p.86).
Questions fréquentes
Quand utiliser Custom Scaling plutôt qu’Auto ou le passthrough ?
Utilisez No Scaling pour un signal intact, Auto Scaling quand le Vertex doit s’adapter à chaque écran, et Custom Scaling quand un écran a besoin d’un format fixe (p.12).
Faut-il utiliser Custom Scaling pour le Dolby Vision ?
Non. Le Dolby Vision standard voyage dans un conteneur RGB 8-bit : changer l’espace colorimétrique ou la profondeur de couleur le casse (p.113). Utilisez No Scaling pour le DV.