HDfury Vertex
VERTEX-ORDLISTA / SCALERMOTOR

Videobearbetning

Uppskalning, nedskalning, passthrough och bypass; konvertering av chroma, färgrymd och färgdjup i 8, 10, 12 och 16-bit där det är tillämpligt.

ENKELT FÖRKLARAT

Videobearbetning betyder att Vertex ändrar bildsignalen på vägen till skärmen.

Den kan göra bilden större eller mindre, släppa igenom den orörd, eller ändra dess färgformat och bitdjup.

Det används för att en spelare och en skärm som inte matchar ändå ska kunna fungera tillsammans.

MED HDFURY VERTEX

Bearbetar HDfury Vertex video?

JAJa. Den kan skala upp, skala ned eller släppa igenom video och ändra chroma, färgrymd och bitdjup (8, 10, 12 eller 16-bit) per utgång, inom 600 MHz. Den lägger bara till några få pixelklockcykler av fördröjning; den gör ingen tone mapping.

Så använder du det med Vertex:

  1. Välj ett läge med skjutreglaget SCALE: No Scaling/Passthru, Custom Scaling/GUI eller Auto Scaling (p.12).
  2. Custom Scaling: ställ in färgrymd och deep colour per utgång i avsnittet SCALER i GUI:t (p.30).
  3. Auto Scaling anpassar varje utgång till den anslutna skärmen; snabba förinställningar för TOP (p.14).
  4. För Dolby Vision behåller du No Scaling, eftersom DV färdas i en RGB 8-bit-container (p.113).
SCALERMOTORSCALER / FÄRG
HUVUDPUNKTSCALER / FÄRG
SYFTEHur Vertex kan omvandla video.
VERTEXTekniskt kontrollager
01 / ENKEL FÖRKLARING

Vad är det?

Hur Vertex kan omvandla video.

Vertex kan skala upp, skala ned, släppa igenom eller förbigå video och kan ändra chroma, färgrymd och färgdjup där det är tillämpligt.
02 / ANVÄNDNING I PRAKTIKEN

Varför skulle du använda det?

Exempel: mata en 4K-källa till en 4K-skärm medan en annan utgång anpassas för äldre utrustning.

I ett Vertex-system samverkar detta med källan, den eller de anslutna sinks, EDID/HDCP-beteendet och den valda routnings- eller bearbetningskonfigurationen.
03 / SÅ ANVÄNDER VERTEX DET

Inuti HDMI-kedjan

Uppskalning, nedskalning, passthrough och bypass; konvertering av färgsampling, färgrymd och färgdjup i 8, 10, 12 och 16 bitar där det är tillämpligt.

KÄLLA → VERTEX → SKÄRM / AVR / PROJEKTOR
04 / VIKTIGT ATT VETA

Blanda inte ihop detta med…

All konvertering måste ändå hålla sig inom ramarna för de signaler som stöds.

Den här sidan förklarar begreppet utifrån den dokumenterade Vertex-specifikationen, inte som ett allmänt påstående om alla HDMI-enheter.
RELATERADE BEGREPP
uppskalningnedskalningpassthroughchromafärgdjup
← TILLBAKA TILL SPECIFIKATIONERNA
FRÅGOR SOM FOLK STÄLLER

Vanliga frågor

Vad är skillnaden mellan passthrough och bypass?

Båda lämnar videon oskalad. Manualen definierar bara 'No Scaling/Passthru' som att det som kommer in går ut orört (p.12); den förklarar inte 'Bypass' separat.

Vilka bitdjup kan Vertex ge ut?

Follow Input, 8-bit, 10-bit, 12-bit eller 16-bit, som väljs i Custom Scaling (p.30), inom gränsen på 600 MHz.

Fungerar bearbetningen på båda utgångarna?

Ja, med Custom Scaling kan du ställa in regler för både uppskalningsutgången (BOT) och nedskalningsutgången (TOP) (p.30).

CD-R Nederland / HDfury · Postbus 274, 8070 AG Nunspeet · KvK 08073694 · VAT NL002139420B84