HDfury Vertex
ΓΛΩΣΣΑΡΙ VERTEX / ΜΗΧΑΝΗ SCALER

Επεξεργασία βίντεο – Γλωσσάριο HDfury Vertex

Υπερκλιμάκωση, υποκλιμάκωση, passthrough και bypass· μετατροπή chroma, χρωματικού χώρου και βάθους χρώματος σε 8, 10, 12 και 16-bit όπου ισχύει.

ΜΕ ΑΠΛΑ ΛΟΓΙΑ

Επεξεργασία βίντεο σημαίνει ότι το Vertex αλλάζει το σήμα εικόνας στη διαδρομή του προς την οθόνη.

Μπορεί να κάνει την εικόνα μεγαλύτερη ή μικρότερη, να την περάσει ανέπαφη ή να αλλάξει τη μορφή χρώματος και το βάθος bit.

Χρησιμοποιείται ώστε μια συσκευή αναπαραγωγής και μια οθόνη που δεν ταιριάζουν να μπορούν παρ' όλα αυτά να συνεργαστούν.

ΜΕ ΤΟ HDFURY VERTEX

Επεξεργάζεται το HDfury Vertex βίντεο;

ΝΑΙΝαι. Μπορεί να κάνει υπερκλιμάκωση, υποκλιμάκωση ή passthrough και να αλλάξει chroma, χρωματικό χώρο και βάθος bit (8, 10, 12 ή 16-bit) ανά έξοδο, εντός 600 MHz. Προσθέτει καθυστέρηση μόνο λίγων κύκλων pixel clock· δεν κάνει tone mapping.

Πώς το χρησιμοποιείτε με το Vertex:

  1. Επιλέξτε λειτουργία με τον συρόμενο διακόπτη SCALE: No Scaling/Passthru, Custom Scaling/GUI ή Auto Scaling (p.12).
  2. Custom Scaling: ρυθμίστε χρωματικό χώρο και deep colour ανά έξοδο στην ενότητα SCALER του GUI (p.30).
  3. Το Auto Scaling προσαρμόζει κάθε έξοδο στη συνδεδεμένη οθόνη· γρήγορα presets για την TOP (p.14).
  4. Για Dolby Vision κρατήστε το No Scaling, καθώς το DV μεταφέρεται μέσα σε κοντέινερ RGB 8-bit (p.113).
ΜΗΧΑΝΗ SCALERSCALER / ΧΡΩΜΑ
ΒΑΣΙΚΟ ΣΗΜΕΙΟSCALER / ΧΡΩΜΑ
ΣΚΟΠΟΣΠώς μπορεί το Vertex να μετασχηματίσει το βίντεο.
VERTEXΤεχνικό επίπεδο ελέγχου
01 / ΑΠΛΗ ΕΞΗΓΗΣΗ

Τι είναι;

Πώς μπορεί το Vertex να μετασχηματίσει το βίντεο.

Το Vertex μπορεί να κάνει υπερκλιμάκωση, υποκλιμάκωση, passthrough ή bypass του βίντεο και να τροποποιήσει chroma, χρωματικό χώρο και βάθος χρώματος όπου ισχύει.
02 / ΧΡΗΣΗ ΣΤΗΝ ΠΡΑΞΗ

Γιατί να το χρησιμοποιήσετε;

Παράδειγμα: τροφοδοτήστε μια οθόνη 4K από μια πηγή 4K, ενώ προσαρμόζετε μια άλλη έξοδο για παλαιότερο εξοπλισμό.

Σε ένα σύστημα Vertex, αυτό λειτουργεί μαζί με την πηγή, τη(ις) συνδεδεμένη(ες) οθόνη(ες), τη συμπεριφορά EDID/HDCP και την επιλεγμένη διαμόρφωση δρομολόγησης ή επεξεργασίας.
03 / ΠΩΣ ΤΟ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙ ΤΟ VERTEX

Μέσα στην αλυσίδα HDMI

Upscale, downscale, passthrough και bypass· μετατροπή chroma, χρωματικού χώρου και βάθους χρώματος σε 8, 10, 12 και 16-bit όπου ισχύει.

ΠΗΓΗ → VERTEX → ΟΘΟΝΗ / AVR / ΠΡΟΒΟΛΕΑΣ
04 / ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ ΝΑ ΞΕΡΕΤΕ

Μην το μπερδεύετε με…

Κάθε μετατροπή πρέπει να παραμένει εντός των ορίων των υποστηριζόμενων σημάτων.

Αυτή η σελίδα εξηγεί τον όρο στο πλαίσιο των τεκμηριωμένων προδιαγραφών του Vertex και όχι ως γενικό ισχυρισμό για κάθε συσκευή HDMI.
ΣΧΕΤΙΚΟΙ ΟΡΟΙ
υπερκλιμάκωσηυποκλιμάκωσηpassthroughchromaβάθος χρώματος
← ΠΙΣΩ ΣΤΙΣ ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ
ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΠΟΥ ΚΑΝΟΥΝ ΟΙ ΧΡΗΣΤΕΣ

Συχνές ερωτήσεις

Ποια είναι η διαφορά ανάμεσα σε passthrough και bypass;

Και τα δύο αφήνουν το βίντεο χωρίς κλιμάκωση. Το εγχειρίδιο ορίζει μόνο το «No Scaling/Passthru» ως «ό,τι μπαίνει βγαίνει ανέπαφο» (p.12)· δεν εξηγεί χωριστά το «Bypass».

Ποια βάθη bit μπορεί να βγάλει το Vertex;

Follow Input, 8-bit, 10-bit, 12-bit ή 16-bit, που επιλέγονται στο Custom Scaling (p.30), εντός του ορίου των 600 MHz.

Λειτουργεί η επεξεργασία και στις δύο εξόδους;

Ναι, το Custom Scaling σας επιτρέπει να ορίσετε κανόνες τόσο για την έξοδο υπερκλιμάκωσης (BOT) όσο και για την έξοδο υποκλιμάκωσης (TOP) (p.30).

CD-R Nederland / HDfury · Postbus 274, 8070 AG Nunspeet · KvK 08073694 · ΑΦΜ NL002139420B84