HDfury Vertex
SLOVAR VERTEX / SKALIRNI MEHANIZEM

Obdelava videa

Skaliranje navzgor, navzdol, prepuščanje in obvod; pretvorba barvnega podvzorčenja, barvnega prostora in barvne globine pri 8, 10, 12 in 16 bitih, kjer je to primerno.

POVEDANO PREPROSTO

Obdelava videa pomeni, da Vertex spremeni slikovni signal na poti do zaslona.

Sliko lahko poveča ali pomanjša, jo prepusti nespremenjeno ali spremeni njen barvni format in bitno globino.

Uporablja se, da lahko predvajalnik in zaslon, ki se ne ujemata, vseeno delujeta skupaj.

S HDFURY VERTEX

Ali HDfury Vertex obdeluje video?

DADa. Video lahko skalira navzgor, navzdol ali ga prepusti ter za vsak izhod spremeni barvno podvzorčenje, barvni prostor in bitno globino (8, 10, 12 ali 16-bit), znotraj 600 MHz. Doda le nekaj taktov slikovnih pik zakasnitve; preslikave tonov ne izvaja.

Kako to uporabite z Vertexom:

  1. Način izberite z drsnim stikalom SCALE: No Scaling/Passthru, Custom Scaling/GUI ali Auto Scaling (p.12).
  2. Custom Scaling: barvni prostor in globoke barve za vsak izhod nastavite v razdelku SCALER v GUI (p.30).
  3. Auto Scaling vsak izhod prilagodi priključenemu zaslonu; hitre prednastavitve za TOP (p.14).
  4. Za Dolby Vision ohranite No Scaling, ker DV potuje v vsebniku RGB 8-bit (p.113).
SKALIRNI MEHANIZEMSKALER / BARVE
KLJUČNOSKALER / BARVE
NAMENKako lahko Vertex preoblikuje video.
VERTEXTehnična plast nadzora
01 / PREPROSTA RAZLAGA

Kaj je to?

Kako lahko Vertex preoblikuje video.

Vertex lahko video skalira navzgor, navzdol, ga prepusti ali obide ter po potrebi spremeni barvno podvzorčenje, barvni prostor in barvno globino.
02 / UPORABA V PRAKSI

Zakaj bi ga uporabili?

Primer: vir 4K pošljite na zaslon 4K, drug izhod pa prilagodite starejši opremi.

V sistemu z Vertexom to deluje skupaj z virom, priključenimi ponori, delovanjem EDID/HDCP in izbrano nastavitvijo usmerjanja ali obdelave.
03 / KAKO GA UPORABLJA VERTEX

Znotraj verige HDMI

Povečevanje, zmanjševanje, prepuščanje in obvod; pretvorba barvnega podvzorčenja, barvnega prostora in barvne globine pri 8, 10, 12 in 16-bit, kjer je to smiselno.

VIR → VERTEX → ZASLON / AVR / PROJEKTOR
04 / POMEMBNO JE VEDETI

Ne zamenjujte tega z …

Vsaka pretvorba mora še vedno ostati znotraj podprtega obsega signalov.

Ta stran pojem razlaga v kontekstu dokumentirane specifikacije Vertexa, ne kot splošno trditev o vsaki napravi HDMI.
POVEZANI POJMI
skaliranje navzgorskaliranje navzdolprepuščanjebarvno podvzorčenjebarvna globina
← NAZAJ NA SPECIFIKACIJE
VPRAŠANJA, KI SI JIH LJUDJE ZASTAVLJAJO

Pogosta vprašanja

Kakšna je razlika med prepuščanjem (passthrough) in obvodom (bypass)?

Oba pustita video neskaliran. Priročnik opredeli le »No Scaling/Passthru«, pri katerem gre, kar pride noter, nespremenjeno ven (p.12); »Bypass« posebej ne pojasni.

Katere bitne globine lahko Vertex odda?

Follow Input, 8-bit, 10-bit, 12-bit ali 16-bit, izbrano v Custom Scaling (p.30), znotraj omejitve 600 MHz.

Ali obdelava deluje na obeh izhodih?

Da, s Custom Scaling lahko nastavite pravila za izhod za skaliranje navzgor (BOT) in izhod za skaliranje navzdol (TOP) (p.30).

CD-R Nederland / HDfury · Postbus 274, 8070 AG Nunspeet · KvK 08073694 · DDV NL002139420B84