HDfury Vertex
GLOSAR VERTEX / MOTORUL SCALERULUI

Procesarea video

Upscale, downscale, passthrough și bypass; conversie de croma, spațiu de culoare și adâncime de culoare la 8, 10, 12 și 16-bit, după caz.

PE SCURT

Procesarea video înseamnă că Vertex modifică semnalul imaginii în drumul său spre ecran.

Poate mări sau micșora imaginea, o poate transmite neatinsă sau îi poate schimba formatul de culoare și adâncimea de biți.

Este folosită pentru ca un player și un ecran care nu se potrivesc să poată totuși funcționa împreună.

CU HDFURY VERTEX

Procesează HDfury Vertex video-ul?

DADa. Poate face upscaling, downscaling sau poate transmite video-ul neschimbat și poate modifica croma, spațiul de culoare și adâncimea de biți (8, 10, 12 sau 16-bit) pe fiecare ieșire, în limita de 600 MHz. Adaugă doar câțiva pixel clocks de întârziere; nu face tone mapping.

Cum îl folosiți cu Vertex:

  1. Alegeți un mod cu comutatorul culisant SCALE: No Scaling/Passthru, Custom Scaling/GUI sau Auto Scaling (p.12).
  2. Custom Scaling: setați spațiul de culoare și deep colour pe fiecare ieșire în secțiunea SCALER a GUI-ului (p.30).
  3. Auto Scaling adaptează fiecare ieșire la afișajul conectat; presetări rapide pentru TOP (p.14).
  4. Pentru Dolby Vision păstrați No Scaling, deoarece DV circulă într-un container RGB 8-bit (p.113).
MOTORUL SCALERULUISCALER / CULOARE
IDEE PRINCIPALĂSCALER / CULOARE
SCOPCum poate transforma Vertex video-ul.
VERTEXStrat de control tehnic
01 / EXPLICAȚIE SIMPLĂ

Ce este?

Cum poate transforma Vertex video-ul.

Vertex poate face upscaling, downscaling, passthrough sau bypass video-ului și poate modifica croma, spațiul de culoare și adâncimea de culoare, după caz.
02 / UTILIZARE ÎN PRACTICĂ

De ce l-ați folosi?

Exemplu: trimiteți o sursă 4K la un afișaj 4K, în timp ce adaptați cealaltă ieșire pentru echipamente mai vechi.

Într-un sistem Vertex, acest lucru funcționează împreună cu sursa, afișajul/afișajele conectate, comportamentul EDID/HDCP și configurația de rutare sau procesare selectată.
03 / CUM FOLOSEȘTE VERTEX ACEST LUCRU

În interiorul lanțului HDMI

Upscale, downscale, passthrough și bypass; conversie de croma, spațiu de culoare și adâncime de culoare la 8, 10, 12 și 16-bit, după caz.

SURSĂ → VERTEX → AFIȘAJ / AVR / PROIECTOR
04 / DE REȚINUT

Nu confundați acest lucru cu…

Orice conversie trebuie să respecte în continuare limitele semnalelor suportate.

Această pagină explică termenul în contextul specificației documentate a Vertex, nu ca o afirmație generală despre orice dispozitiv HDMI.
TERMENI CONECȘI
upscaledownscalepassthroughcromaadâncime de culoare
← ÎNAPOI LA SPECIFICAȚII
ÎNTREBĂRI FRECVENTE

Întrebări frecvente

Care este diferența dintre passthrough și bypass?

Ambele lasă video-ul nescalat. Manualul definește doar „No Scaling/Passthru”: ce intră iese neatins (p.12); nu explică separat „Bypass”.

Ce adâncimi de biți poate scoate Vertex?

Follow Input, 8-bit, 10-bit, 12-bit sau 16-bit, alese în Custom Scaling (p.30), în limita de 600 MHz.

Funcționează procesarea pe ambele ieșiri?

Da, Custom Scaling vă permite să setați reguli atât pentru ieșirea de upscaling (BOT), cât și pentru cea de downscaling (TOP) (p.30).

CD-R Nederland / HDfury · Postbus 274, 8070 AG Nunspeet · KvK 08073694 · VAT NL002139420B84