HDfury Vertex
GLOSSAIRE VERTEX / DÉLAI DE TRAITEMENT

Latence

La latence ajoutée est décrite comme de quelques cycles d’horloge pixel seulement, soit pratiquement négligeable en usage normal.

EN BREF

La latence, c’est un délai : le temps entre l’entrée d’une image et sa sortie.

Le Vertex n’ajoute qu’un délai minuscule, quelques cycles d’horloge pixel, bien trop court pour être vu ou ressenti.

C’est comme un pas de plus sur une longue marche.

AVEC LE HDFURY VERTEX

Le HDfury Vertex ajoute-t-il de l’input lag ?

FONCTIONNEMENTPratiquement pas. HDfury indique que le délai ajouté n’est que de quelques cycles d’horloge pixel, rien de perceptible. Le manuel ne donne pas de chiffre séparé pour la mise à l’échelle (p.104).

Comment l’utiliser avec le Vertex :

  1. Rien à régler : le chiffre de quelques cycles d’horloge pixel est la déclaration de HDfury pour le Vertex (p.104).
  2. Si vous ne voulez aucun traitement, placez SCALE sur No Scaling/Passthru : ce qui entre ressort sans modification (p.12).
DÉLAI DE TRAITEMENTQUELQUES CYCLES D’HORLOGE PIXEL
POINT CLÉQUELQUES CYCLES D’HORLOGE PIXEL
OBJECTIFLe délai de traitement ajouté par le Vertex.
VERTEXCouche de contrôle technique
01 / EXPLICATION SIMPLE

Qu’est-ce que c’est ?

Le délai de traitement ajouté par le Vertex.

Le délai ajouté documenté n’est que de quelques cycles d’horloge pixel, ce qui est pratiquement négligeable en usage AV normal.
02 / USAGE CONCRET

Pourquoi l’utiliser ?

Important pour le jeu, la synchronisation labiale et les chaînes vidéo en direct.

Dans un système Vertex, cela fonctionne avec la source, le ou les écrans connectés, le comportement EDID/HDCP et la configuration de routage ou de traitement choisie.
03 / COMMENT LE VERTEX L’UTILISE

Dans la chaîne HDMI

La latence ajoutée est décrite comme de quelques cycles d’horloge pixel seulement, soit pratiquement négligeable en usage normal.

SOURCE → VERTEX → ÉCRAN / AMPLI AV / PROJECTEUR
04 / À SAVOIR

À ne pas confondre avec…

Cette indication concerne la latence de traitement ajoutée par le Vertex, pas la latence totale de la chaîne d’affichage.

Cette page explique le terme dans le contexte des caractéristiques documentées du Vertex, et non comme une affirmation générale valable pour tout appareil HDMI.
TERMES ASSOCIÉS
latencehorloge pixeldélai de traitement
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LES QUESTIONS QUE L’ON SE POSE

Questions fréquentes

Le Vertex ajoute-t-il de l’input lag en jeu ?

Pratiquement pas. HDfury indique que la latence ajoutée est de l’ordre de quelques cycles d’horloge pixel, rien de perceptible (p.104).

Le Vertex va-t-il causer des problèmes de synchronisation labiale ?

Le délai propre au Vertex est bien trop faible pour affecter la synchronisation labiale. Ces problèmes viennent généralement du traitement de l’écran ou de l’ampli, pas du Vertex.

La mise à l’échelle ajoute-t-elle de la latence ?

Le manuel donne seulement le chiffre de quelques cycles d’horloge pixel et aucune valeur de latence séparée pour la mise à l’échelle ; les sources officielles ne permettent donc pas de répondre.

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