Opóźnienie (latency) – Słownik HDfury Vertex
Dodatkowe opóźnienie określono jako zaledwie kilka taktów zegara pikseli — w praktyce pomijalne przy normalnym użytkowaniu.
Opóźnienie (latency) to czas między wejściem obrazu a jego wyjściem.
Vertex dodaje tylko znikome opóźnienie, kilka taktów zegara pikseli, zdecydowanie za krótkie, by je zobaczyć lub odczuć.
To jak jeden dodatkowy krok na długim spacerze.
Czy HDfury Vertex dodaje input lag?
JAK TO DZIAŁAPraktycznie żadnego. HDfury podaje, że dodatkowe opóźnienie to zaledwie kilka taktów zegara pikseli, nic zauważalnego. Instrukcja nie podaje osobnej wartości dla skalowania (p.104).
Jak korzystać z tego w Vertexie:
- Nie trzeba nic ustawiać: wartość kilku taktów zegara pikseli to deklaracja HDfury dla Vertexa (p.104).
- Jeśli nie chcesz żadnego przetwarzania, ustaw SCALE na No Scaling/Passthru: co wchodzi, wychodzi bez zmian (p.12).
Co to jest?
Opóźnienie przetwarzania dodawane przez Vertex.
Po co tego używać?
Ważne w grach, przy synchronizacji ruchu ust z dźwiękiem i w łańcuchach wideo na żywo.
Wewnątrz łańcucha HDMI
Dodatkowe opóźnienie określono jako zaledwie kilka taktów zegara pikseli — w praktyce pomijalne przy normalnym użytkowaniu.
Nie myl tego z…
To stwierdzenie dotyczy opóźnienia przetwarzania dodawanego przez Vertex, a nie całkowitego opóźnienia łańcucha wyświetlania.
Częste pytania
Czy Vertex dodaje input lag w grach?
Praktycznie żadnego. HDfury podaje, że dodatkowe opóźnienie jest rzędu kilku taktów zegara pikseli, nic zauważalnego (p.104).
Czy Vertex spowoduje problemy z synchronizacją ust (lip-sync)?
Własne opóźnienie Vertexa jest zdecydowanie za małe, by wpłynąć na lip-sync. Problemy z lip-sync wynikają zwykle z przetwarzania w wyświetlaczu lub amplitunerze, a nie z Vertexa.
Czy skalowanie dodaje opóźnienie?
Instrukcja podaje tylko wartość kilku taktów zegara pikseli i nie podaje osobnych wartości opóźnienia dla skalowania, więc na podstawie oficjalnych źródeł nie da się na to odpowiedzieć.