HDfury Vertex
SŁOWNIK VERTEX / OPÓŹNIENIE PRZETWARZANIA

Opóźnienie (latency) – Słownik HDfury Vertex

Dodatkowe opóźnienie określono jako zaledwie kilka taktów zegara pikseli — w praktyce pomijalne przy normalnym użytkowaniu.

MÓWIĄC PROSTO

Opóźnienie (latency) to czas między wejściem obrazu a jego wyjściem.

Vertex dodaje tylko znikome opóźnienie, kilka taktów zegara pikseli, zdecydowanie za krótkie, by je zobaczyć lub odczuć.

To jak jeden dodatkowy krok na długim spacerze.

Z HDFURY VERTEX

Czy HDfury Vertex dodaje input lag?

JAK TO DZIAŁAPraktycznie żadnego. HDfury podaje, że dodatkowe opóźnienie to zaledwie kilka taktów zegara pikseli, nic zauważalnego. Instrukcja nie podaje osobnej wartości dla skalowania (p.104).

Jak korzystać z tego w Vertexie:

  1. Nie trzeba nic ustawiać: wartość kilku taktów zegara pikseli to deklaracja HDfury dla Vertexa (p.104).
  2. Jeśli nie chcesz żadnego przetwarzania, ustaw SCALE na No Scaling/Passthru: co wchodzi, wychodzi bez zmian (p.12).
OPÓŹNIENIE PRZETWARZANIAKILKA TAKTÓW ZEGARA PIKSELI
NAJWAŻNIEJSZEKILKA TAKTÓW ZEGARA PIKSELI
CELOpóźnienie przetwarzania dodawane przez Vertex.
VERTEXWarstwa kontroli technicznej
01 / PROSTE WYJAŚNIENIE

Co to jest?

Opóźnienie przetwarzania dodawane przez Vertex.

Udokumentowane dodatkowe opóźnienie to tylko kilka taktów zegara pikseli, co jest w praktyce pomijalne przy normalnym użytkowaniu AV.
02 / ZASTOSOWANIE W PRAKTYCE

Po co tego używać?

Ważne w grach, przy synchronizacji ruchu ust z dźwiękiem i w łańcuchach wideo na żywo.

W systemie z Vertexem działa to razem ze źródłem, podłączonymi odbiornikami, zachowaniem EDID/HDCP oraz wybraną konfiguracją routingu lub przetwarzania.
03 / JAK KORZYSTA Z TEGO VERTEX

Wewnątrz łańcucha HDMI

Dodatkowe opóźnienie określono jako zaledwie kilka taktów zegara pikseli — w praktyce pomijalne przy normalnym użytkowaniu.

ŹRÓDŁO → VERTEX → WYŚWIETLACZ / AVR / PROJEKTOR
04 / WARTO WIEDZIEĆ

Nie myl tego z…

To stwierdzenie dotyczy opóźnienia przetwarzania dodawanego przez Vertex, a nie całkowitego opóźnienia łańcucha wyświetlania.

Ta strona wyjaśnia pojęcie w kontekście udokumentowanej specyfikacji Vertexa, a nie jako ogólne stwierdzenie dotyczące każdego urządzenia HDMI.
POWIĄZANE POJĘCIA
opóźnieniezegar pikseliopóźnienie przetwarzania
← POWRÓT DO SPECYFIKACJI
PYTANIA, KTÓRE CZĘSTO PADAJĄ

Częste pytania

Czy Vertex dodaje input lag w grach?

Praktycznie żadnego. HDfury podaje, że dodatkowe opóźnienie jest rzędu kilku taktów zegara pikseli, nic zauważalnego (p.104).

Czy Vertex spowoduje problemy z synchronizacją ust (lip-sync)?

Własne opóźnienie Vertexa jest zdecydowanie za małe, by wpłynąć na lip-sync. Problemy z lip-sync wynikają zwykle z przetwarzania w wyświetlaczu lub amplitunerze, a nie z Vertexa.

Czy skalowanie dodaje opóźnienie?

Instrukcja podaje tylko wartość kilku taktów zegara pikseli i nie podaje osobnych wartości opóźnienia dla skalowania, więc na podstawie oficjalnych źródeł nie da się na to odpowiedzieć.

CD-R Nederland / HDfury · Postbus 274, 8070 AG Nunspeet · KvK 08073694 · VAT NL002139420B84