HDfury Vertex
SLOVNÍČEK VERTEX / ZPOŽDĚNÍ ZPRACOVÁNÍ

Latence

Přidaná latence je popsána jako jen několik pixelových taktů — pro běžné použití prakticky zanedbatelná.

JEDNODUŠE ŘEČENO

Latence je zpoždění: doba mezi vstupem obrazu a jeho výstupem.

Vertex přidává jen nepatrné zpoždění, několik pixelových taktů, příliš krátké na to, abyste ho viděli nebo pocítili.

Je to jako jeden krok navíc na dlouhé procházce.

S HDFURY VERTEX

Přidává HDfury Vertex input lag?

JAK TO FUNGUJEPrakticky žádný. HDfury uvádí, že přidané zpoždění je jen několik pixelových taktů, nic postřehnutelného. Manuál neuvádí samostatný údaj pro škálování (p.104).

Jak to využít s Vertexem:

  1. Není co nastavovat: údaj o několika pixelových taktech je prohlášení HDfury pro Vertex (p.104).
  2. Pokud nechcete žádné zpracování, nastavte SCALE na No Scaling/Passthru: co vstoupí, vystoupí beze změny (p.12).
ZPOŽDĚNÍ ZPRACOVÁNÍNĚKOLIK PIXELOVÝCH TAKTŮ
KLÍČOVÝ BODNĚKOLIK PIXELOVÝCH TAKTŮ
ÚČELZpoždění zpracování, které Vertex přidává.
VERTEXTechnická řídicí vrstva
01 / JEDNODUCHÉ VYSVĚTLENÍ

Co to je?

Zpoždění zpracování, které Vertex přidává.

Zdokumentované přidané zpoždění je jen několik pixelových taktů, což je pro běžné AV použití prakticky zanedbatelné.
02 / POUŽITÍ V PRAXI

Proč byste to použili?

Důležité pro hraní, synchronizaci rtů a živé video řetězce.

V systému s Vertexem to funguje ve spojení se zdrojem, připojeným spotřebičem (spotřebiči), chováním EDID/HDCP a zvolenou konfigurací směrování nebo zpracování.
03 / JAK TO VERTEX VYUŽÍVÁ

Uvnitř řetězce HDMI

Přidaná latence je popsána jako jen několik pixelových taktů — pro běžné použití prakticky zanedbatelná.

ZDROJ → VERTEX → DISPLEJ / AVR / PROJEKTOR
04 / DŮLEŽITÉ VĚDĚT

Nezaměňujte s…

Toto tvrzení se týká latence zpracování přidané Vertexem, nikoli celkové latence řetězce k displeji.

Tato stránka vysvětluje pojem v kontextu zdokumentované specifikace Vertexu, nikoli jako obecné tvrzení o každém zařízení HDMI.
SOUVISEJÍCÍ POJMY
latencepixelový taktzpoždění zpracování
← ZPĚT NA SPECIFIKACE
NA CO SE LIDÉ PTAJÍ

Časté otázky

Přidává Vertex při hraní input lag?

Prakticky žádný. HDfury uvádí, že přidaná latence je v řádu několika pixelových taktů, nic postřehnutelného (p.104).

Způsobí Vertex problémy se synchronizací rtů?

Vlastní zpoždění Vertexu je příliš malé na to, aby synchronizaci rtů ovlivnilo. Problémy se synchronizací rtů obvykle pocházejí ze zpracování v displeji nebo receiveru, ne z Vertexu.

Přidává škálování latenci?

Manuál uvádí jen údaj o několika pixelových taktech a neuvádí samostatné hodnoty latence pro škálování, takže na to z oficiálních zdrojů nelze odpovědět.

CD-R Nederland / HDfury · Postbus 274, 8070 AG Nunspeet · KvK 08073694 · DIČ NL002139420B84