Latence
Přidaná latence je popsána jako jen několik pixelových taktů — pro běžné použití prakticky zanedbatelná.
Latence je zpoždění: doba mezi vstupem obrazu a jeho výstupem.
Vertex přidává jen nepatrné zpoždění, několik pixelových taktů, příliš krátké na to, abyste ho viděli nebo pocítili.
Je to jako jeden krok navíc na dlouhé procházce.
Přidává HDfury Vertex input lag?
JAK TO FUNGUJEPrakticky žádný. HDfury uvádí, že přidané zpoždění je jen několik pixelových taktů, nic postřehnutelného. Manuál neuvádí samostatný údaj pro škálování (p.104).
Jak to využít s Vertexem:
- Není co nastavovat: údaj o několika pixelových taktech je prohlášení HDfury pro Vertex (p.104).
- Pokud nechcete žádné zpracování, nastavte SCALE na No Scaling/Passthru: co vstoupí, vystoupí beze změny (p.12).
Co to je?
Zpoždění zpracování, které Vertex přidává.
Proč byste to použili?
Důležité pro hraní, synchronizaci rtů a živé video řetězce.
Uvnitř řetězce HDMI
Přidaná latence je popsána jako jen několik pixelových taktů — pro běžné použití prakticky zanedbatelná.
Nezaměňujte s…
Toto tvrzení se týká latence zpracování přidané Vertexem, nikoli celkové latence řetězce k displeji.
Časté otázky
Přidává Vertex při hraní input lag?
Prakticky žádný. HDfury uvádí, že přidaná latence je v řádu několika pixelových taktů, nic postřehnutelného (p.104).
Způsobí Vertex problémy se synchronizací rtů?
Vlastní zpoždění Vertexu je příliš malé na to, aby synchronizaci rtů ovlivnilo. Problémy se synchronizací rtů obvykle pocházejí ze zpracování v displeji nebo receiveru, ne z Vertexu.
Přidává škálování latenci?
Manuál uvádí jen údaj o několika pixelových taktech a neuvádí samostatné hodnoty latence pro škálování, takže na to z oficiálních zdrojů nelze odpovědět.