Latența
Latența adăugată este descrisă ca fiind de doar câteva cicluri de ceas de pixeli — practic neglijabilă pentru utilizarea normală.
Latența înseamnă întârziere: timpul dintre intrarea unei imagini și ieșirea ei.
Vertex adaugă doar o întârziere minusculă, câteva cicluri de ceas de pixeli, mult prea scurtă pentru a fi văzută sau simțită.
Este ca un pas în plus într-o plimbare lungă.
Adaugă HDfury Vertex input lag?
CUM FUNCȚIONEAZĂPractic deloc. HDfury spune că întârzierea adăugată este de doar câteva cicluri de ceas de pixeli, nimic perceptibil. Manualul nu oferă o valoare separată pentru scalare (p.104).
Cum îl folosiți cu Vertex:
- Nu este nimic de setat: valoarea de câteva cicluri de ceas de pixeli este declarația HDfury pentru Vertex (p.104).
- Dacă nu doriți nicio procesare, setați SCALE pe No Scaling/Passthru: ce intră iese neschimbat (p.12).
Ce este?
Întârzierea de procesare pe care o adaugă Vertex.
De ce l-ați folosi?
Important pentru jocuri, sincronizarea buzelor (lip-sync) și lanțurile video live.
În interiorul lanțului HDMI
Latența adăugată este descrisă ca fiind de doar câteva cicluri de ceas de pixeli — practic neglijabilă pentru utilizarea normală.
Nu confundați acest lucru cu…
Această afirmație se referă la latența de procesare adăugată de Vertex, nu la latența totală a lanțului de afișare.
Întrebări frecvente
Adaugă Vertex input lag în jocuri?
Practic deloc. HDfury spune că latența adăugată este de ordinul câtorva cicluri de ceas de pixeli, nimic perceptibil (p.104).
Va cauza Vertex probleme de lip-sync?
Întârzierea proprie a Vertex este mult prea mică pentru a afecta lip-sync-ul. Problemele de lip-sync provin de obicei din procesarea afișajului sau a receiverului, nu din Vertex.
Adaugă scalarea latență?
Manualul menționează doar valoarea de câteva cicluri de ceas de pixeli și nu oferă cifre separate de latență pentru scalare, așa că întrebarea nu poate primi un răspuns din surse oficiale.