HDfury Vertex
GLOSAR VERTEX / ÎNTÂRZIERE DE PROCESARE

Latența

Latența adăugată este descrisă ca fiind de doar câteva cicluri de ceas de pixeli — practic neglijabilă pentru utilizarea normală.

PE SCURT

Latența înseamnă întârziere: timpul dintre intrarea unei imagini și ieșirea ei.

Vertex adaugă doar o întârziere minusculă, câteva cicluri de ceas de pixeli, mult prea scurtă pentru a fi văzută sau simțită.

Este ca un pas în plus într-o plimbare lungă.

CU HDFURY VERTEX

Adaugă HDfury Vertex input lag?

CUM FUNCȚIONEAZĂPractic deloc. HDfury spune că întârzierea adăugată este de doar câteva cicluri de ceas de pixeli, nimic perceptibil. Manualul nu oferă o valoare separată pentru scalare (p.104).

Cum îl folosiți cu Vertex:

  1. Nu este nimic de setat: valoarea de câteva cicluri de ceas de pixeli este declarația HDfury pentru Vertex (p.104).
  2. Dacă nu doriți nicio procesare, setați SCALE pe No Scaling/Passthru: ce intră iese neschimbat (p.12).
ÎNTÂRZIERE DE PROCESARECÂTEVA CICLURI DE CEAS DE PIXELI
IDEE PRINCIPALĂCÂTEVA CICLURI DE CEAS DE PIXELI
SCOPÎntârzierea de procesare pe care o adaugă Vertex.
VERTEXStrat de control tehnic
01 / EXPLICAȚIE SIMPLĂ

Ce este?

Întârzierea de procesare pe care o adaugă Vertex.

Întârzierea adăugată documentată este de doar câteva cicluri de ceas de pixeli, ceea ce este practic neglijabil pentru utilizarea AV normală.
02 / UTILIZARE ÎN PRACTICĂ

De ce l-ați folosi?

Important pentru jocuri, sincronizarea buzelor (lip-sync) și lanțurile video live.

Într-un sistem Vertex, acest lucru funcționează împreună cu sursa, afișajul/afișajele conectate, comportamentul EDID/HDCP și configurația de rutare sau procesare selectată.
03 / CUM FOLOSEȘTE VERTEX ACEST LUCRU

În interiorul lanțului HDMI

Latența adăugată este descrisă ca fiind de doar câteva cicluri de ceas de pixeli — practic neglijabilă pentru utilizarea normală.

SURSĂ → VERTEX → AFIȘAJ / AVR / PROIECTOR
04 / DE REȚINUT

Nu confundați acest lucru cu…

Această afirmație se referă la latența de procesare adăugată de Vertex, nu la latența totală a lanțului de afișare.

Această pagină explică termenul în contextul specificației documentate a Vertex, nu ca o afirmație generală despre orice dispozitiv HDMI.
TERMENI CONECȘI
latențăceas de pixeliîntârziere de procesare
← ÎNAPOI LA SPECIFICAȚII
ÎNTREBĂRI FRECVENTE

Întrebări frecvente

Adaugă Vertex input lag în jocuri?

Practic deloc. HDfury spune că latența adăugată este de ordinul câtorva cicluri de ceas de pixeli, nimic perceptibil (p.104).

Va cauza Vertex probleme de lip-sync?

Întârzierea proprie a Vertex este mult prea mică pentru a afecta lip-sync-ul. Problemele de lip-sync provin de obicei din procesarea afișajului sau a receiverului, nu din Vertex.

Adaugă scalarea latență?

Manualul menționează doar valoarea de câteva cicluri de ceas de pixeli și nu oferă cifre separate de latență pentru scalare, așa că întrebarea nu poate primi un răspuns din surse oficiale.

CD-R Nederland / HDfury · Postbus 274, 8070 AG Nunspeet · KvK 08073694 · VAT NL002139420B84