Latencia – Glosario del HDfury Vertex
La latencia añadida se describe como solo unos pocos ciclos de reloj de píxel, prácticamente despreciable en un uso normal.
La latencia es un retardo: el tiempo que pasa entre que una imagen entra y sale.
El Vertex solo añade un retardo diminuto, unos pocos ciclos de reloj de píxel, demasiado corto para verlo o notarlo.
Es como dar un paso más en un largo paseo.
¿Añade el HDfury Vertex retardo de entrada (input lag)?
CÓMO FUNCIONAPrácticamente nada. HDfury dice que el retardo añadido es de solo unos pocos ciclos de reloj de píxel, nada perceptible. El manual no da una cifra aparte para el escalado (p.104).
Cómo usarlo con el Vertex:
- No hay nada que ajustar: la cifra de unos pocos ciclos de reloj de píxel es la declaración de HDfury para el Vertex (p.104).
- Si no quieres ningún procesado, pon SCALE en No Scaling/Passthru: lo que entra sale sin tocar (p.12).
¿Qué es?
El retardo de procesado que añade el Vertex.
¿Para qué lo usarías?
Importante para juegos, para la sincronización labial y para cadenas de vídeo en directo.
Dentro de la cadena HDMI
La latencia añadida se describe como solo unos pocos ciclos de reloj de píxel, prácticamente despreciable en un uso normal.
No lo confundas con…
Esta afirmación se refiere a la latencia de procesado que añade el Vertex, no a la latencia total de la cadena de visualización.
Preguntas frecuentes
¿Añade el Vertex retardo de entrada para jugar?
Prácticamente nada. HDfury dice que la latencia añadida es del orden de unos pocos ciclos de reloj de píxel, nada perceptible (p.104).
¿Causará el Vertex problemas de sincronización labial?
El retardo propio del Vertex es demasiado pequeño para afectar a la sincronización labial. Los problemas de sincronización labial suelen venir del procesado de la pantalla o del receptor, no del Vertex.
¿Añade latencia el escalado?
El manual solo da la cifra de unos pocos ciclos de reloj de píxel y no ofrece cifras de latencia aparte para el escalado, así que no se puede responder con fuentes oficiales.