Latentie – Woordenlijst HDfury Vertex
De toegevoegde latentie wordt beschreven als slechts een paar pixelklokken — voor normaal gebruik praktisch te verwaarlozen.
Latentie is vertraging: de tijd tussen het moment dat een beeld binnenkomt en weer naar buiten gaat.
De Vertex voegt maar een piepkleine vertraging toe, een paar pixelklokken, veel te kort om te zien of te voelen.
Het is als één extra stap op een lange wandeling.
Voegt de HDfury Vertex inputlag toe?
ZO WERKT HETVrijwel niet. Volgens HDfury is de toegevoegde vertraging maar een paar pixelklokken, niets merkbaars. De handleiding geeft geen apart getal voor scaling (p.104).
Zo gebruik je het met de Vertex:
- Niets in te stellen: het getal van een paar pixelklokken is de opgave van HDfury voor de Vertex (p.104).
- Wil je helemaal geen bewerking, zet SCALE dan op No Scaling/Passthru: wat binnenkomt gaat onaangeroerd naar buiten (p.12).
Wat is het?
De verwerkingsvertraging die de Vertex toevoegt.
Waarom zou je het gebruiken?
Belangrijk voor gaming, lipsync en live-videoketens.
In de HDMI-keten
De toegevoegde latentie wordt beschreven als slechts een paar pixelklokken — voor normaal gebruik praktisch te verwaarlozen.
Niet verwarren met…
Dit gaat over de verwerkingslatentie die de Vertex toevoegt, niet over de totale latentie van de beeldketen.
Veelgestelde vragen
Voegt de Vertex inputlag toe bij gaming?
Vrijwel niet. Volgens HDfury ligt de toegevoegde latentie in de orde van een paar pixelklokken, niets merkbaars (p.104).
Veroorzaakt de Vertex lipsyncproblemen?
De eigen vertraging van de Vertex is veel te klein om de lipsync te beïnvloeden. Lipsyncproblemen komen meestal door de verwerking in het scherm of de receiver, niet door de Vertex.
Voegt scaling latentie toe?
De handleiding noemt alleen het getal van een paar pixelklokken en geeft geen aparte latentiecijfers voor scaling, dus op basis van officiële bronnen is dit niet te beantwoorden.