HDfury Vertex
VERTEX-WOORDENLIJST / VERWERKINGSVERTRAGING

Latentie – Woordenlijst HDfury Vertex

De toegevoegde latentie wordt beschreven als slechts een paar pixelklokken — voor normaal gebruik praktisch te verwaarlozen.

SIMPEL GEZEGD

Latentie is vertraging: de tijd tussen het moment dat een beeld binnenkomt en weer naar buiten gaat.

De Vertex voegt maar een piepkleine vertraging toe, een paar pixelklokken, veel te kort om te zien of te voelen.

Het is als één extra stap op een lange wandeling.

MET DE HDFURY VERTEX

Voegt de HDfury Vertex inputlag toe?

ZO WERKT HETVrijwel niet. Volgens HDfury is de toegevoegde vertraging maar een paar pixelklokken, niets merkbaars. De handleiding geeft geen apart getal voor scaling (p.104).

Zo gebruik je het met de Vertex:

  1. Niets in te stellen: het getal van een paar pixelklokken is de opgave van HDfury voor de Vertex (p.104).
  2. Wil je helemaal geen bewerking, zet SCALE dan op No Scaling/Passthru: wat binnenkomt gaat onaangeroerd naar buiten (p.12).
VERWERKINGSVERTRAGINGPAAR PIXELKLOKKEN
KERNPUNTPAAR PIXELKLOKKEN
DOELDe verwerkingsvertraging die de Vertex toevoegt.
VERTEXTechnische bedieningslaag
01 / EENVOUDIGE UITLEG

Wat is het?

De verwerkingsvertraging die de Vertex toevoegt.

De gedocumenteerde toegevoegde vertraging is maar een paar pixelklokken, wat voor normaal AV-gebruik praktisch te verwaarlozen is.
02 / GEBRUIK IN DE PRAKTIJK

Waarom zou je het gebruiken?

Belangrijk voor gaming, lipsync en live-videoketens.

In een Vertex-systeem werkt dit samen met de bron, de aangesloten sink(s), het gedrag van EDID/HDCP en de gekozen routing- of verwerkingsinstelling.
03 / HOE DE VERTEX HET GEBRUIKT

In de HDMI-keten

De toegevoegde latentie wordt beschreven als slechts een paar pixelklokken — voor normaal gebruik praktisch te verwaarlozen.

BRON → VERTEX → SCHERM / AVR / PROJECTOR
04 / BELANGRIJK OM TE WETEN

Niet verwarren met…

Dit gaat over de verwerkingslatentie die de Vertex toevoegt, niet over de totale latentie van de beeldketen.

Deze pagina legt de term uit in de context van de gedocumenteerde Vertex-specificatie, niet als algemene bewering over elk HDMI-apparaat.
VERWANTE TERMEN
latentiepixelklokverwerkingsvertraging
← TERUG NAAR SPECIFICATIES
VRAGEN DIE MENSEN STELLEN

Veelgestelde vragen

Voegt de Vertex inputlag toe bij gaming?

Vrijwel niet. Volgens HDfury ligt de toegevoegde latentie in de orde van een paar pixelklokken, niets merkbaars (p.104).

Veroorzaakt de Vertex lipsyncproblemen?

De eigen vertraging van de Vertex is veel te klein om de lipsync te beïnvloeden. Lipsyncproblemen komen meestal door de verwerking in het scherm of de receiver, niet door de Vertex.

Voegt scaling latentie toe?

De handleiding noemt alleen het getal van een paar pixelklokken en geeft geen aparte latentiecijfers voor scaling, dus op basis van officiële bronnen is dit niet te beantwoorden.

CD-R Nederland / HDfury · Postbus 274, 8070 AG Nunspeet · KvK 08073694 · btw NL002139420B84