Latenz
Die zusätzliche Latenz wird mit nur wenigen Pixeltakten angegeben – im normalen Gebrauch praktisch vernachlässigbar.
Latenz ist Verzögerung: die Zeit zwischen dem Eingang eines Bildes und seiner Ausgabe.
Der Vertex fügt nur eine winzige Verzögerung hinzu, wenige Pixeltakte, viel zu kurz, um sie zu sehen oder zu spüren.
Es ist wie ein zusätzlicher Schritt auf einem langen Spaziergang.
Verursacht der HDfury Vertex Input-Lag?
SO FUNKTIONIERT ESPraktisch keinen. Laut HDfury beträgt die zusätzliche Verzögerung nur wenige Pixeltakte, nichts Spürbares. Für die Skalierung nennt das Handbuch keinen eigenen Wert (p.104).
So nutzen Sie es mit dem Vertex:
- Nichts einzustellen: Die Angabe von wenigen Pixeltakten ist die Aussage von HDfury für den Vertex (p.104).
- Wenn Sie überhaupt keine Verarbeitung wünschen, stellen Sie SCALE auf No Scaling/Passthru: Was hereinkommt, geht unverändert hinaus (p.12).
Was ist das?
Die Verarbeitungsverzögerung, die der Vertex hinzufügt.
Wofür braucht man es?
Wichtig für Gaming, Lippensynchronität und Live-Video-Ketten.
Innerhalb der HDMI-Kette
Die zusätzliche Latenz wird mit nur wenigen Pixeltakten angegeben – im normalen Gebrauch praktisch vernachlässigbar.
Nicht verwechseln mit …
Diese Angabe bezieht sich auf die vom Vertex hinzugefügte Verarbeitungslatenz, nicht auf die Gesamtlatenz der Display-Kette.
Häufige Fragen
Verursacht der Vertex beim Gaming Input-Lag?
Praktisch keinen. Laut HDfury liegt die zusätzliche Latenz in der Größenordnung weniger Pixeltakte, nichts Spürbares (p.104).
Verursacht der Vertex Probleme mit der Lippensynchronität?
Die eigene Verzögerung des Vertex ist viel zu gering, um die Lippensynchronität zu beeinflussen. Lippensynchronitätsprobleme entstehen meist durch die Verarbeitung im Display oder Receiver, nicht durch den Vertex.
Erhöht die Skalierung die Latenz?
Das Handbuch nennt nur die Angabe von wenigen Pixeltakten und keine eigenen Latenzwerte für die Skalierung, daher lässt sich das anhand offizieller Quellen nicht beantworten.