Latens – HDfury Vertex ordliste
Den ekstra latens beskrives som kun få pixelclock-cyklusser — i praksis ubetydelig ved normal brug.
Latens er forsinkelse: tiden fra et billede går ind, til det kommer ud.
Vertex tilføjer kun en lillebitte forsinkelse, nogle få pixelclock-cyklusser, alt for kort til at se eller mærke.
Det er som ét ekstra skridt på en lang gåtur.
Tilføjer HDfury Vertex input lag?
SÅDAN VIRKER DETNæsten ingen. Ifølge HDfury er den ekstra forsinkelse kun nogle få pixelclock-cyklusser, intet mærkbart. Manualen angiver intet separat tal for skalering (p.104).
Sådan bruger du det med Vertex:
- Intet at indstille: tallet på få pixelclock-cyklusser er HDfury's angivelse for Vertex (p.104).
- Hvis du slet ikke vil have nogen behandling, så sæt SCALE på No Scaling/Passthru: det, der kommer ind, går uberørt ud (p.12).
Hvad er det?
Den behandlingsforsinkelse, Vertex tilføjer.
Hvorfor skulle du bruge det?
Vigtigt for gaming, læbesynkronisering og live-videokæder.
Inde i HDMI-kæden
Den ekstra latens beskrives som kun få pixelclock-cyklusser — i praksis ubetydelig ved normal brug.
Forveksl det ikke med …
Denne angivelse gælder den behandlingslatens, Vertex tilføjer, ikke den samlede latens i skærmkæden.
Almindelige spørgsmål
Tilføjer Vertex input lag ved gaming?
Næsten ingen. Ifølge HDfury ligger den ekstra latens i størrelsesordenen nogle få pixelclock-cyklusser, intet mærkbart (p.104).
Giver Vertex problemer med læbesynkronisering?
Vertex' egen forsinkelse er alt for lille til at påvirke læbesynkroniseringen. Problemer med læbesynkronisering kommer normalt fra skærmens eller receiverens behandling, ikke fra Vertex.
Tilføjer skalering latens?
Manualen angiver kun tallet på få pixelclock-cyklusser og giver ingen separate latenstal for skalering, så det kan ikke besvares ud fra officielle kilder.