Latenza
La latenza aggiunta è descritta come pari a pochi pixel clock: di fatto trascurabile nell'uso normale.
La latenza è un ritardo: il tempo tra l'ingresso di un'immagine e la sua uscita.
Il Vertex aggiunge solo un ritardo minimo, pochi pixel clock, troppo breve per essere visto o percepito.
È come un passo in più in una lunga camminata.
L'HDfury Vertex aggiunge input lag?
COME FUNZIONAPraticamente nessuno. HDfury dichiara che il ritardo aggiunto è di pochi pixel clock, niente di percepibile. Il manuale non indica un valore separato per lo scaling (p.104).
Come usarlo con il Vertex:
- Non c'è nulla da impostare: il valore di pochi pixel clock è la dichiarazione di HDfury per il Vertex (p.104).
- Se non vuoi alcuna elaborazione, imposta SCALE su No Scaling/Passthru: ciò che entra esce senza modifiche (p.12).
Che cos'è?
Il ritardo di elaborazione aggiunto dal Vertex.
Perché usarlo?
Importante per il gaming, per la sincronizzazione labiale e nelle catene video dal vivo.
All'interno della catena HDMI
La latenza aggiunta è descritta come pari a pochi pixel clock: di fatto trascurabile nell'uso normale.
Da non confondere con…
Questa affermazione si riferisce alla latenza di elaborazione aggiunta dal Vertex, non alla latenza totale della catena fino al display.
Domande frequenti
Il Vertex aggiunge input lag nel gaming?
Praticamente nessuno. HDfury dichiara che la latenza aggiunta è dell'ordine di pochi pixel clock, niente di percepibile (p.104).
Il Vertex causa problemi di sincronizzazione labiale?
Il ritardo proprio del Vertex è troppo piccolo per influire sulla sincronizzazione labiale. I problemi di lip-sync di solito derivano dall'elaborazione del display o del ricevitore, non dal Vertex.
Lo scaling aggiunge latenza?
Il manuale indica solo il valore di pochi pixel clock e non fornisce dati di latenza separati per lo scaling, quindi non si può rispondere in base alle fonti ufficiali.