HDfury Vertex
GLOSSÁRIO VERTEX / ATRASO DE PROCESSAMENTO

Latência

A latência acrescentada é descrita como apenas alguns ciclos de pixel clock — na prática desprezável para uso normal.

EM POUCAS PALAVRAS

Latência é atraso: o tempo entre uma imagem entrar e sair.

O Vertex acrescenta apenas um atraso minúsculo, alguns ciclos de pixel clock, demasiado curto para se ver ou sentir.

É como um passo a mais numa longa caminhada.

COM O HDFURY VERTEX

O HDfury Vertex acrescenta input lag?

COMO FUNCIONAPraticamente nenhum. A HDfury diz que o atraso acrescentado é de apenas alguns ciclos de pixel clock, nada que se note. O manual não dá um valor separado para o escalamento (p.104).

Como usar com o Vertex:

  1. Nada a configurar: o valor de alguns ciclos de pixel clock é a declaração da HDfury para o Vertex (p.104).
  2. Se não quiser qualquer processamento, coloque SCALE em No Scaling/Passthru: o que entra sai sem alterações (p.12).
ATRASO DE PROCESSAMENTOALGUNS CICLOS DE PIXEL CLOCK
PONTO-CHAVEALGUNS CICLOS DE PIXEL CLOCK
FINALIDADEO atraso de processamento que o Vertex acrescenta.
VERTEXCamada de controlo técnico
01 / EXPLICAÇÃO SIMPLES

O que é?

O atraso de processamento que o Vertex acrescenta.

O atraso acrescentado documentado é de apenas alguns ciclos de pixel clock, o que é na prática desprezável para uso AV normal.
02 / UTILIZAÇÃO REAL

Porque o usaria?

Importante para jogos, sincronização labial e cadeias de vídeo em direto.

Num sistema Vertex, isto funciona em conjunto com a fonte, o(s) sink(s) ligado(s), o comportamento EDID/HDCP e a configuração de encaminhamento ou processamento selecionada.
03 / COMO O VERTEX O USA

Dentro da cadeia HDMI

A latência acrescentada é descrita como apenas alguns ciclos de pixel clock — na prática desprezável para uso normal.

FONTE → VERTEX → ECRÃ / AVR / PROJETOR
04 / IMPORTANTE SABER

Não confunda isto com…

Esta afirmação refere-se à latência de processamento acrescentada pelo Vertex, não à latência total da cadeia de visualização.

Esta página explica o termo no contexto da especificação documentada do Vertex, e não como uma afirmação geral sobre todos os aparelhos HDMI.
TERMOS RELACIONADOS
latênciapixel clockatraso de processamento
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PERGUNTAS FREQUENTES

Perguntas comuns

O Vertex acrescenta input lag nos jogos?

Praticamente nenhum. A HDfury diz que a latência acrescentada é da ordem de alguns ciclos de pixel clock, nada que se note (p.104).

O Vertex vai causar problemas de sincronização labial?

O atraso do próprio Vertex é demasiado pequeno para afetar a sincronização labial. Os problemas de sincronização labial vêm normalmente do processamento do ecrã ou do recetor, não do Vertex.

O escalamento acrescenta latência?

O manual indica apenas o valor de alguns ciclos de pixel clock e não dá valores de latência separados para o escalamento, por isso não é possível responder com base em fontes oficiais.

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