Latência
A latência acrescentada é descrita como apenas alguns ciclos de pixel clock — na prática desprezável para uso normal.
Latência é atraso: o tempo entre uma imagem entrar e sair.
O Vertex acrescenta apenas um atraso minúsculo, alguns ciclos de pixel clock, demasiado curto para se ver ou sentir.
É como um passo a mais numa longa caminhada.
O HDfury Vertex acrescenta input lag?
COMO FUNCIONAPraticamente nenhum. A HDfury diz que o atraso acrescentado é de apenas alguns ciclos de pixel clock, nada que se note. O manual não dá um valor separado para o escalamento (p.104).
Como usar com o Vertex:
- Nada a configurar: o valor de alguns ciclos de pixel clock é a declaração da HDfury para o Vertex (p.104).
- Se não quiser qualquer processamento, coloque SCALE em No Scaling/Passthru: o que entra sai sem alterações (p.12).
O que é?
O atraso de processamento que o Vertex acrescenta.
Porque o usaria?
Importante para jogos, sincronização labial e cadeias de vídeo em direto.
Dentro da cadeia HDMI
A latência acrescentada é descrita como apenas alguns ciclos de pixel clock — na prática desprezável para uso normal.
Não confunda isto com…
Esta afirmação refere-se à latência de processamento acrescentada pelo Vertex, não à latência total da cadeia de visualização.
Perguntas comuns
O Vertex acrescenta input lag nos jogos?
Praticamente nenhum. A HDfury diz que a latência acrescentada é da ordem de alguns ciclos de pixel clock, nada que se note (p.104).
O Vertex vai causar problemas de sincronização labial?
O atraso do próprio Vertex é demasiado pequeno para afetar a sincronização labial. Os problemas de sincronização labial vêm normalmente do processamento do ecrã ou do recetor, não do Vertex.
O escalamento acrescenta latência?
O manual indica apenas o valor de alguns ciclos de pixel clock e não dá valores de latência separados para o escalamento, por isso não é possível responder com base em fontes oficiais.