Latens – HDfury Vertex ordlista
Den tillagda latensen beskrivs som bara några få pixelklockcykler, i praktiken försumbar vid normal användning.
Latens är fördröjning: tiden mellan att en bild går in och kommer ut.
Vertex lägger bara till en mycket liten fördröjning, några få pixelklockcykler, alldeles för kort för att synas eller märkas.
Det är som ett extra steg på en lång promenad.
Ger HDfury Vertex fördröjning (input lag)?
SÅ FUNGERAR DETPraktiskt taget ingen. Enligt HDfury är den tillagda fördröjningen bara några få pixelklockcykler, inget märkbart. Manualen anger ingen separat siffra för skalning (p.104).
Så använder du det med Vertex:
- Inget att ställa in: siffran med några få pixelklockcykler är HDfurys uppgift för Vertex (p.104).
- Om du inte vill ha någon bearbetning alls, ställ SCALE på No Scaling/Passthru: det som kommer in går ut orört (p.12).
Vad är det?
Bearbetningsfördröjningen som Vertex lägger till.
Varför skulle du använda det?
Viktigt för spel, läppsynk och kedjor med direktsänd video.
Inuti HDMI-kedjan
Den tillagda latensen beskrivs som bara några få pixelklockcykler, i praktiken försumbar vid normal användning.
Blanda inte ihop detta med…
Uppgiften gäller den bearbetningslatens som Vertex lägger till, inte den totala latensen i skärmkedjan.
Vanliga frågor
Ger Vertex fördröjning vid spel?
Praktiskt taget ingen. Enligt HDfury ligger den tillagda latensen i storleksordningen några få pixelklockcykler, inget märkbart (p.104).
Orsakar Vertex problem med läppsynk?
Vertex egen fördröjning är alldeles för liten för att påverka läppsynken. Problem med läppsynk kommer oftast från bearbetningen i skärmen eller receivern, inte från Vertex.
Ger skalning ökad latens?
Manualen anger bara siffran med några få pixelklockcykler och ger inga separata latenssiffror för skalning, så frågan kan inte besvaras utifrån officiella källor.