HDR10 – Glossário do HDfury Vertex
O HDR10 é o formato HDR básico e mais comum, com um único conjunto de dados de brilho para o filme inteiro.
O HDR10 é o tipo de HDR mais comum. Quase todas as TVs HDR, Blu-rays 4K e serviços de streaming o suportam.
Envia com o filme uma nota curta que diz quão brilhantes ficam as partes mais claras, como uma etiqueta numa caixa inteira em vez de uma etiqueta em cada artigo.
A TV lê essa nota uma vez e usa-a para o filme inteiro.
O HDfury Vertex suporta HDR10?
SIMSim. O Vertex deixa passar HDR10, mostra os seus metadados na GUI, no OSD e no OLED, e pode substituí-los pelos seus próprios valores ou removê-los por completo (p.19, p.32–33).
Como usar com o Vertex:
- Use um EDID com HDR, por exemplo a tabela 11 '4K60-444 600MHz HDR BT2020 All Sound' (p.15).
- Prima brevemente INFO/OLED para chegar à página 3 (HDR 1) ou 4 (HDR 2), ou use IR vertex_oledpage3 (p.9, p.42, p.81).
- Para enviar os seus próprios dados HDR10: EOTF SMPTE ST 2084, defina os valores, Create IF, Send HDR (p.32–33).
- Para remover os dados HDR: Disable HDR ou RS232 #set hdrdisable on (p.32, p.51).
O que é
O HDR10 foi anunciado pela Consumer Technology Association em 2015. Usa vídeo de 10-bit, a gama de cores BT.2020 e a curva de brilho PQ (SMPTE ST 2084).
Ao lado da imagem transporta metadados estáticos: informação sobre o monitor de masterização (SMPTE ST 2086), mais MaxCLL e MaxFALL, o píxel mais brilhante e a imagem com a média mais brilhante do filme. 'Estáticos' significa que os valores se mantêm iguais do início ao fim. Por HDMI, estes dados viajam na InfoFrame HDR; o HDMI acrescentou-a na versão 2.0a.
Como os dados são os mesmos para cenas claras e escuras, uma TV menos brilhante do que o monitor de masterização tem de adivinhar como comprimir a imagem. O HDR10+ e o Dolby Vision acrescentam dados cena a cena para ajudar nisso.
No Vertex
O Vertex lê a InfoFrame HDR10 e mostra-a em palavras simples na GUI e no OSD (p.32); as páginas HDR do OLED mostram os valores em bruto e descodificados (p.19, p.42).
Com o gerador Custom HDR pode construir os seus próprios dados HDR10 (EOTF, primárias, ponto de branco, luminância máx./mín., MaxCLL, MaxFALL) e enviá-los em vez dos originais (p.32–33). O exemplo de fábrica é SMPTE ST 2084, DCI-P3, D65, 4000/0.005 nits, MaxCLL 1000, MaxFALL 400 (p.32). O Disable HDR remove, em vez disso, todos os dados HDR (p.32).
No modo Automix, o comando RS232 '#set edidhdr10 on' força o suporte HDR10 no EDID (p.50). Nota: a GUI chama a esta indicação Automix [HDR 10+] (p.28), enquanto o RS232 a descreve como HDR10 (p.50).
Perguntas comuns
O HDR10 é pior do que o Dolby Vision?
Nem sempre. O HDR10 tem um único conjunto de dados para o filme inteiro, o Dolby Vision pode alterá-lo por cena. Numa TV boa e brilhante a diferença pode ser pequena; em ecrãs menos brilhantes os dados extra ajudam mais.
O que são MaxCLL e MaxFALL?
Dois números nos dados HDR10: o píxel isolado mais brilhante e a média de imagem mais brilhante do filme, em nits. Os ecrãs podem usá-los para escolher o seu tone mapping.
Posso alterar os dados HDR10 com o Vertex?
Sim. Use o gerador de metadados Custom HDR no separador HDR INFOFRAME e depois Send HDR (p.32–33).
- https://en.wikipedia.org/wiki/HDR10
- https://www.hdmi.org/spec21sub/dynamichdr
- manual p.19, 28, 32-33, 42, 50