HDR10
HDR10 es el formato HDR básico y más habitual, que usa un solo conjunto de datos de brillo para toda una película.
HDR10 es el tipo de HDR más habitual. Casi todos los televisores HDR, los Blu-ray 4K y los servicios de streaming lo admiten.
Envía con la película una breve nota que dice lo brillantes que llegan a ser las partes más brillantes, como una etiqueta en toda una caja en lugar de una etiqueta en cada artículo.
El televisor lee esa nota una vez y la usa para toda la película.
¿Admite el HDfury Vertex HDR10?
SÍSí. El Vertex deja pasar HDR10, muestra sus metadatos en la GUI, el OSD y la OLED, y puede sustituirlos por tus propios valores o eliminarlos por completo (p.19, p.32–33).
Cómo usarlo con el Vertex:
- Usa un EDID con HDR, por ejemplo la tabla 11 '4K60-444 600MHz HDR BT2020 All Sound' (p.15).
- Pulsa brevemente INFO/OLED para llegar a la página 3 (HDR 1) o 4 (HDR 2), o usa IR vertex_oledpage3 (p.9, p.42, p.81).
- Para enviar tus propios datos HDR10: EOTF SMPTE ST 2084, introduce los valores, Create IF, Send HDR (p.32–33).
- Para eliminar los datos HDR: Disable HDR o RS232 #set hdrdisable on (p.32, p.51).
Qué es
La Consumer Technology Association anunció HDR10 en 2015. Usa vídeo de 10 bits, la gama de color BT.2020 y la curva de brillo PQ (SMPTE ST 2084).
Junto a la imagen lleva metadatos estáticos: información sobre el monitor de masterización (SMPTE ST 2086) más MaxCLL y MaxFALL, el píxel más brillante y el fotograma medio más brillante de la película. 'Estáticos' significa que los valores son los mismos de principio a fin. Por HDMI estos datos viajan en el InfoFrame HDR; HDMI lo añadió en la versión 2.0a.
Como los datos son los mismos para escenas luminosas y oscuras, un televisor menos brillante que el monitor de masterización tiene que adivinar cómo comprimir la imagen. HDR10+ y Dolby Vision añaden datos escena por escena para ayudar con eso.
En el Vertex
El Vertex lee el InfoFrame HDR10 y lo muestra en palabras sencillas en la GUI y en el OSD (p.32); las páginas HDR de la OLED muestran los valores en bruto y decodificados (p.19, p.42).
Con el generador Custom HDR puedes crear tus propios datos HDR10 (EOTF, primarios, punto blanco, luminancia máx./mín., MaxCLL, MaxFALL) y enviarlos en lugar de los originales (p.32–33). El ejemplo de fábrica es SMPTE ST 2084, DCI-P3, D65, 4000/0.005 nits, MaxCLL 1000, MaxFALL 400 (p.32). Disable HDR, en cambio, elimina todos los datos HDR (p.32).
En modo Automix, el comando RS232 '#set edidhdr10 on' fuerza la compatibilidad con HDR10 en el EDID (p.50). Nota: la GUI llama a este indicador Automix [HDR 10+] (p.28), mientras que RS232 lo describe como HDR10 (p.50).
Preguntas frecuentes
¿Es HDR10 peor que Dolby Vision?
No siempre. HDR10 tiene un solo conjunto de datos para toda la película; Dolby Vision puede cambiarlo por escena. En un televisor bueno y luminoso la diferencia puede ser pequeña; en pantallas menos brillantes los datos extra ayudan más.
¿Qué son MaxCLL y MaxFALL?
Dos números de los datos HDR10: el píxel individual más brillante y la media de fotograma más brillante de la película, en nits. Las pantallas pueden usarlos para elegir su tone mapping.
¿Puedo cambiar los datos HDR10 con el Vertex?
Sí. Usa el generador de metadatos Custom HDR de la pestaña HDR INFOFRAME y después Send HDR (p.32–33).
- https://en.wikipedia.org/wiki/HDR10
- https://www.hdmi.org/spec21sub/dynamichdr
- manual p.19, 28, 32-33, 42, 50