HDR10
HDR10 är det grundläggande och vanligaste HDR-formatet, med en enda uppsättning ljusstyrkedata för en hel film.
HDR10 är den vanligaste sortens HDR. Nästan alla HDR-TV-apparater, 4K Blu-ray-skivor och streamingtjänster stöder det.
Det skickar en kort anteckning med filmen som anger hur ljusa de ljusaste partierna blir, som en etikett på en hel låda i stället för en etikett på varje föremål.
TV:n läser anteckningen en gång och använder den för hela filmen.
Stöder HDfury Vertex HDR10?
JAJa. Vertex släpper igenom HDR10, visar dess metadata i GUI:t, på OSD och på OLED-skärmen, och kan ersätta den med dina egna värden eller ta bort den helt (p.19, p.32–33).
Så använder du det med Vertex:
- Använd en EDID med HDR, till exempel tabell 11 '4K60-444 600MHz HDR BT2020 All Sound' (p.15).
- Tryck kort på INFO/OLED för att komma till sidan 3 (HDR 1) eller 4 (HDR 2), eller använd IR vertex_oledpage3 (p.9, p.42, p.81).
- Så skickar du dina egna HDR10-data: EOTF SMPTE ST 2084, ställ in värdena, Create IF, Send HDR (p.32–33).
- Så tar du bort HDR-data: Disable HDR eller RS232 #set hdrdisable on (p.32, p.51).
Vad det är
HDR10 presenterades av Consumer Technology Association 2015. Det använder 10-bit-video, färgomfånget BT.2020 och ljusstyrkekurvan PQ (SMPTE ST 2084).
Bredvid bilden bär det statisk metadata: information om masteringmonitorn (SMPTE ST 2086) samt MaxCLL och MaxFALL, den ljusaste pixeln och den ljusaste genomsnittliga bildrutan i filmen. 'Statisk' betyder att värdena är desamma från början till slut. Via HDMI färdas dessa data i HDR-InfoFrame; HDMI lade till detta i version 2.0a.
Eftersom datan är densamma för ljusa och mörka scener måste en TV som är mindre ljusstark än masteringmonitorn gissa hur bilden ska komprimeras. HDR10+ och Dolby Vision lägger till data scen för scen för att hjälpa till med det.
På Vertex
Vertex läser HDR10-InfoFrame och visar den i klartext i GUI:t och på OSD (p.32); OLED-skärmens HDR-sidor visar de råa och avkodade värdena (p.19, p.42).
Med generatorn för Custom HDR kan du bygga dina egna HDR10-data (EOTF, primärfärger, vitpunkt, max/min luminans, MaxCLL, MaxFALL) och skicka dem i stället för originalet (p.32–33). Fabrikens exempel är SMPTE ST 2084, DCI-P3, D65, 4000/0.005 nits, MaxCLL 1000, MaxFALL 400 (p.32). Disable HDR tar i stället bort all HDR-data (p.32).
I Automix-läget tvingar RS232-kommandot '#set edidhdr10 on' in stöd för HDR10 i EDID:en (p.50). Obs: GUI:t kallar denna Automix-flagga [HDR 10+] (p.28), medan RS232 beskriver den som HDR10 (p.50).
Vanliga frågor
Är HDR10 sämre än Dolby Vision?
Inte alltid. HDR10 har en enda uppsättning data för hela filmen, Dolby Vision kan ändra den per scen. På en ljusstark, bra TV kan skillnaden vara liten; på mörkare skärmar hjälper den extra datan mer.
Vad är MaxCLL och MaxFALL?
Två tal i HDR10-datan: den ljusaste enskilda pixeln och det ljusaste bildrutegenomsnittet i filmen, i nits. Skärmar kan använda dem för att välja sin tone mapping.
Kan jag ändra HDR10-datan med Vertex?
Ja. Använd generatorn för Custom HDR-metadata på fliken HDR INFOFRAME, och sedan Send HDR (p.32–33).
- https://en.wikipedia.org/wiki/HDR10
- https://www.hdmi.org/spec21sub/dynamichdr
- manual p.19, 28, 32-33, 42, 50