HDfury Vertex
GLOSARIO DEL VERTEX / ESCALADO

Escalado personalizado – Glosario del HDfury Vertex

Ajusta tú mismo la resolución de salida, el espacio de color y la profundidad de bits por salida, en lugar de dejar que decida el Vertex.

EN POCAS PALABRAS

El escalado personalizado significa que tú decides el formato de imagen que envía el Vertex, en lugar de dejar que lo elija él.

Ajustas tú mismo la resolución, el formato de color y el número de tonos de color para cada salida.

Es como poner una cámara en manual en lugar de automático.

CON EL HDFURY VERTEX

¿Puedo fijar un formato de salida con el escalado personalizado del HDfury Vertex?

SÍSí. Con Custom Scaling ajustas tú mismo la resolución, el espacio de color y el deep colour para las salidas de escalado ascendente y descendente. No lo uses para Dolby Vision estándar: cambiar su contenedor RGB de 8 bits rompe el DV.

Cómo usarlo con el Vertex:

  1. Pon el interruptor deslizante SCALE en el centro, Custom Scaling/GUI (p.12).
  2. GUI USB > SCALER > Custom Scaling: elige resolución, espacio de color y deep colour por salida (p.30).
  3. RS232: #set scale custom (p.49); IR: vertex_scalecustom (p.86).
  4. Para Dolby Vision, usa No Scaling en su lugar (p.113).
INTERRUPTORNo Scaling / Custom / Auto (p.12)
COLORFollow Input u 8 espacios fijos (p.30)
DEEP COLOURFollow Input, 8/10/12/16-bit (p.30)

Qué es

El escalado personalizado significa que eliges tú mismo las reglas del formato de salida en lugar de usar la detección automática. Es útil cuando una pantalla anuncia mal sus capacidades o cuando quieres un formato fijo.

En el Vertex

El interruptor deslizante Scale tiene tres posiciones: No Scaling/Passthru (intacto), Custom Scaling/GUI y Auto Scaling (p.12). Custom Scaling usa reglas que defines tú y se puede cambiar por Bluetooth, IR, RS232 o USB (p.12).

En la página SCALER eliges la resolución, el espacio de color y el deep colour para los puertos de salida de escalado ascendente y descendente (p.30). Espacio de color: Follow Input (predeterminado), RGB FULL, RGB BT2020, 4:4:4 BT.709, 4:4:4 BT2020, 4:2:2 BT.709, 4:2:2 BT2020, 4:2:0 BT.709, 4:2:0 BT2020. Deep colour: Follow Input (predeterminado), 8-bit/24-bit, 10-bit/30-bit, 12-bit/36-bit, 16-bit/48-bit (p.30).

La GUI llama a las opciones Downscale, Thru y Up (p.26). Los consejos profesionales añaden que toda señal 4:2:2 se procesa siempre a 12b (p.113). RS232: #set scale custom (p.49); IR: vertex_scalecustom (p.86).

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PREGUNTAS QUE SE HACE LA GENTE

Preguntas frecuentes

¿Cuándo debo usar el escalado personalizado en lugar del automático o del paso directo?

Usa No Scaling para la señal intacta, Auto Scaling cuando el Vertex deba adaptarse a cada pantalla y Custom Scaling cuando una pantalla necesite un formato fijo (p.12).

¿Debo usar el escalado personalizado para Dolby Vision?

No. El Dolby Vision estándar viaja en un contenedor RGB de 8 bits, así que cambiar el espacio de color o la profundidad de bits lo rompe (p.113). Usa No Scaling para DV.

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