HDfury Vertex
GLOSSARIO VERTEX / SCALING

Custom Scaling – Glossario dell'HDfury Vertex

Imposta tu risoluzione di uscita, spazio colore e profondità di bit per ogni uscita, invece di lasciar decidere il Vertex.

IN PAROLE SEMPLICI

Custom scaling significa che sei tu a decidere il formato dell'immagine inviato dal Vertex, invece di lasciarlo scegliere a lui.

Imposti tu risoluzione, formato colore e numero di sfumature di colore, per ciascuna uscita.

È come impostare una fotocamera in manuale invece che in automatico.

CON L'HDFURY VERTEX

Posso impostare un formato di uscita fisso con il custom scaling dell'HDfury Vertex?

SÌSì. Con Custom Scaling imposti tu risoluzione, spazio colore e deep color per le uscite di upscale e di downscale. Non usarlo con il Dolby Vision standard: modificare il suo contenitore RGB 8-bit rompe il DV.

Come usarlo con il Vertex:

  1. Porta il selettore SCALE in posizione centrale, Custom Scaling/GUI (p.12).
  2. GUI USB > SCALER > Custom Scaling: scegli risoluzione, spazio colore e deep color per ogni uscita (p.30).
  3. RS232: #set scale custom (p.49); IR: vertex_scalecustom (p.86).
  4. Per il Dolby Vision usa invece No Scaling (p.113).
SELETTORENo Scaling / Custom / Auto (p.12)
COLOREFollow Input o 8 spazi fissi (p.30)
DEEP COLORFollow Input, 8/10/12/16-bit (p.30)

Che cos'è

Custom scaling significa scegliere tu le regole del formato di uscita invece di usare il rilevamento automatico. È utile quando un display dichiara male le proprie capacità, o quando vuoi un formato fisso.

Sul Vertex

Il selettore Scale ha tre posizioni: No Scaling/Passthru (invariato), Custom Scaling/GUI e Auto Scaling (p.12). Custom Scaling usa regole definite da te e si può modificare via Bluetooth, IR, RS232 o USB (p.12).

Nella pagina SCALER scegli risoluzione, spazio colore e deep color per le porte di uscita di upscale e di downscale (p.30). Spazio colore: Follow Input (predefinito), RGB FULL, RGB BT2020, 4:4:4 BT.709, 4:4:4 BT2020, 4:2:2 BT.709, 4:2:2 BT2020, 4:2:0 BT.709, 4:2:0 BT2020. Deep color: Follow Input (predefinito), 8-bit/24-bit, 10-bit/30-bit, 12-bit/36-bit, 16-bit/48-bit (p.30).

La GUI chiama le opzioni Downscale, Thru e Up (p.26). I Pro Tips aggiungono che ogni segnale 4:2:2 viene sempre elaborato a 12b (p.113). RS232: #set scale custom (p.49); IR: vertex_scalecustom (p.86).

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Domande frequenti

Quando conviene usare il custom scaling invece di auto o passthrough?

Usa No Scaling per il segnale invariato, Auto Scaling quando il Vertex deve adattarsi a ciascun display e Custom Scaling quando un display richiede un unico formato fisso (p.12).

Devo usare il custom scaling per il Dolby Vision?

No. Il Dolby Vision standard viaggia in un contenitore RGB 8-bit, quindi cambiare spazio colore o profondità di bit lo rompe (p.113). Per il DV usa No Scaling.

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