Custom Scaling – Glossário do HDfury Vertex
Defina a resolução, o espaço de cor e a profundidade de bits por si próprio, por saída, em vez de deixar o Vertex decidir.
Custom scaling significa que é você que decide o formato de imagem que o Vertex envia, em vez de o deixar escolher.
Define por si próprio a resolução, o formato de cor e o número de tons de cor, para cada saída.
É como pôr uma câmara em modo manual em vez de automático.
Posso definir um formato de saída fixo com o custom scaling do HDfury Vertex?
SIMSim. Com Custom Scaling, define por si próprio a resolução, o espaço de cor e a cor profunda para as saídas de upscale e de downscale. Não o use para Dolby Vision standard: alterar o seu contentor RGB 8-bit estraga o DV.
Como usar com o Vertex:
- Coloque o interruptor deslizante SCALE na posição do meio, Custom Scaling/GUI (p.12).
- GUI USB > SCALER > Custom Scaling: escolha a resolução, o espaço de cor e a cor profunda por saída (p.30).
- RS232: #set scale custom (p.49); IR: vertex_scalecustom (p.86).
- Para Dolby Vision, use antes No Scaling (p.113).
O que é
Custom scaling significa que escolhe por si próprio as regras do formato de saída, em vez de usar a deteção automática. É útil quando um ecrã indica mal as suas capacidades, ou quando quer um formato fixo.
No Vertex
O interruptor deslizante Scale tem três posições: No Scaling/Passthru (sem alterações), Custom Scaling/GUI e Auto Scaling (p.12). O Custom Scaling usa regras definidas por si e pode ser alterado por Bluetooth, IR, RS232 ou USB (p.12).
Na página SCALER, escolhe a resolução, o espaço de cor e a cor profunda para as portas de saída de upscale e de downscale (p.30). Espaço de cor: Follow Input (predefinição), RGB FULL, RGB BT2020, 4:4:4 BT.709, 4:4:4 BT2020, 4:2:2 BT.709, 4:2:2 BT2020, 4:2:0 BT.709, 4:2:0 BT2020. Cor profunda: Follow Input (predefinição), 8-bit/24-bit, 10-bit/30-bit, 12-bit/36-bit, 16-bit/48-bit (p.30).
A GUI chama às opções Downscale, Thru e Up (p.26). As Pro Tips acrescentam que qualquer sinal 4:2:2 é sempre processado a 12b (p.113). RS232: #set scale custom (p.49); IR: vertex_scalecustom (p.86).
Perguntas comuns
Quando devo usar custom scaling em vez de auto ou passthrough?
Use No Scaling para o sinal sem alterações, Auto Scaling quando o Vertex se deve adaptar a cada ecrã, e Custom Scaling quando um ecrã precisa de um formato fixo (p.12).
Devo usar custom scaling para Dolby Vision?
Não. O Dolby Vision standard viaja num contentor RGB 8-bit, por isso alterar o espaço de cor ou a profundidade de bits estraga-o (p.113). Use No Scaling para DV.