Custom Scaling – HDfury Vertex ordlista
Ställ själv in utgångens upplösning, färgrymd och bitdjup per utgång, i stället för att låta Vertex bestämma.
Custom scaling innebär att du bestämmer vilket bildformat Vertex skickar ut, i stället för att låta den välja.
Du ställer själv in upplösningen, färgformatet och antalet färgnyanser för varje utgång.
Det är som att ställa en kamera på manuellt i stället för automatiskt.
Kan jag ställa in ett fast utgångsformat med custom scaling i HDfury Vertex?
JAJa. Med Custom Scaling ställer du själv in upplösning, färgrymd och färgdjup för uppskalnings- och nedskalningsutgångarna. Använd det inte för vanlig Dolby Vision: om RGB 8-bit-containern ändras går DV sönder.
Så använder du det med Vertex:
- Ställ SCALE-skjutreglaget i mittläget, Custom Scaling/GUI (p.12).
- USB-GUI > SCALER > Custom Scaling: välj upplösning, färgrymd och färgdjup per utgång (p.30).
- RS232: #set scale custom (p.49); IR: vertex_scalecustom (p.86).
- För Dolby Vision använder du No Scaling i stället (p.113).
Vad det är
Custom scaling innebär att du själv väljer reglerna för utgångsformatet i stället för att använda automatisk identifiering. Det är användbart när en skärm anger sina förmågor dåligt, eller när du vill ha ett fast format.
På Vertex
Scale-skjutreglaget har tre lägen: No Scaling/Passthru (orört), Custom Scaling/GUI och Auto Scaling (p.12). Custom Scaling använder regler som du definierar och kan ändras via Bluetooth, IR, RS232 eller USB (p.12).
På sidan SCALER väljer du upplösning, färgrymd och färgdjup för uppskalnings- och nedskalningsutgångarna (p.30). Färgrymd: Follow Input (standard), RGB FULL, RGB BT2020, 4:4:4 BT.709, 4:4:4 BT2020, 4:2:2 BT.709, 4:2:2 BT2020, 4:2:0 BT.709, 4:2:0 BT2020. Färgdjup: Follow Input (standard), 8-bit/24-bit, 10-bit/30-bit, 12-bit/36-bit, 16-bit/48-bit (p.30).
GUI:t kallar alternativen Downscale, Thru och Up (p.26). Pro Tips tillägger att alla 4:2:2-signaler alltid bearbetas i 12b (p.113). RS232: #set scale custom (p.49); IR: vertex_scalecustom (p.86).
Vanliga frågor
När ska jag använda custom scaling i stället för auto eller passthrough?
Använd No Scaling för den orörda signalen, Auto Scaling när Vertex ska anpassa sig efter varje skärm, och Custom Scaling när en skärm behöver ett enda fast format (p.12).
Ska jag använda custom scaling för Dolby Vision?
Nej. Vanlig Dolby Vision överförs i en RGB 8-bit-container, så att ändra färgrymd eller bitdjup förstör den (p.113). Använd No Scaling för DV.