Custom Scaling (skalowanie niestandardowe)
Samodzielnie ustaw rozdzielczość wyjściową, przestrzeń barw i głębię bitową dla każdego wyjścia, zamiast zdawać się na decyzję Vertexa.
Skalowanie niestandardowe oznacza, że to Ty decydujesz, jaki format obrazu wysyła Vertex, zamiast pozwolić mu wybrać.
Rozdzielczość, format koloru i liczbę odcieni kolorów ustawiasz sam, dla każdego wyjścia.
To jak przełączenie aparatu z trybu automatycznego na ręczny.
Czy mogę ustawić stały format wyjściowy za pomocą Custom Scaling w HDfury Vertex?
TAKTak. W Custom Scaling samodzielnie ustawiasz rozdzielczość, przestrzeń barw i deep colour dla wyjść skalowania w górę i w dół. Nie używaj tego dla standardowego Dolby Vision: zmiana kontenera RGB 8-bit psuje DV.
Jak korzystać z tego w Vertexie:
- Ustaw przełącznik suwakowy SCALE w pozycji środkowej, Custom Scaling/GUI (p.12).
- USB GUI > SCALER > Custom Scaling: wybierz rozdzielczość, przestrzeń barw i deep colour dla każdego wyjścia (p.30).
- RS232: #set scale custom (p.49); IR: vertex_scalecustom (p.86).
- Dla Dolby Vision użyj zamiast tego No Scaling (p.113).
Czym to jest
Skalowanie niestandardowe oznacza, że sam wybierasz reguły formatu wyjściowego zamiast korzystać z automatycznego wykrywania. Przydaje się, gdy wyświetlacz źle zgłasza swoje możliwości lub gdy chcesz stałego formatu.
W Vertexie
Przełącznik suwakowy Scale ma trzy pozycje: No Scaling/Passthru (bez zmian), Custom Scaling/GUI i Auto Scaling (p.12). Custom Scaling korzysta ze zdefiniowanych przez Ciebie reguł i można go zmieniać przez Bluetooth, IR, RS232 lub USB (p.12).
Na stronie SCALER wybierasz rozdzielczość, przestrzeń barw i deep colour dla portów wyjściowych skalowania w górę i w dół (p.30). Przestrzeń barw: Follow Input (domyślnie), RGB FULL, RGB BT2020, 4:4:4 BT.709, 4:4:4 BT2020, 4:2:2 BT.709, 4:2:2 BT2020, 4:2:0 BT.709, 4:2:0 BT2020. Deep colour: Follow Input (domyślnie), 8-bit/24-bit, 10-bit/30-bit, 12-bit/36-bit, 16-bit/48-bit (p.30).
GUI nazywa opcje Downscale, Thru i Up (p.26). Pro Tips dodają, że każdy sygnał 4:2:2 jest zawsze przetwarzany w 12b (p.113). RS232: #set scale custom (p.49); IR: vertex_scalecustom (p.86).
Częste pytania
Kiedy używać skalowania niestandardowego zamiast automatycznego lub przepuszczania bez zmian?
Użyj No Scaling dla nienaruszonego sygnału, Auto Scaling, gdy Vertex ma dopasować się do każdego wyświetlacza, a Custom Scaling, gdy wyświetlacz wymaga jednego stałego formatu (p.12).
Czy używać skalowania niestandardowego dla Dolby Vision?
Nie. Standardowe Dolby Vision jest przesyłane w kontenerze RGB 8-bit, więc zmiana przestrzeni barw lub głębi bitowej je psuje (p.113). Dla DV używaj No Scaling.