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GLOSSÁRIO VERTEX / HDR

Curva PQ (SMPTE ST 2084) – Glossário do HDfury Vertex

O PQ é a curva de brilho por trás do HDR10, do HDR10+ e do Dolby Vision; cada valor de código corresponde a um brilho exato.

EM POUCAS PALAVRAS

O PQ é o livro de regras que diz a um ecrã quão brilhante deve ser cada parte de uma imagem HDR.

Funciona como uma régua com marcas exatas: um determinado número significa sempre o mesmo brilho, do preto total até 10,000 nits.

O HDR10, o HDR10+ e o Dolby Vision usam todos este livro de regras.

COM O HDFURY VERTEX

O HDfury Vertex suporta HDR PQ (SMPTE ST 2084)?

SIMSim. Os sinais HDR PQ passam e o OLED mostra 'HDR: SMPTE ST 2084'. O Vertex não altera a imagem PQ em si; só pode reescrever os dados HDR que dizem ao ecrã que curva usar.

Como usar com o Vertex:

  1. Consulte a página de informação RX no OLED: mostra 'HDR: SMPTE ST 2084' para um sinal PQ (p.19).
  2. No separador HDR INFOFRAME da GUI USB, o menu EOTF do gerador Custom HDR tem SMPTE ST 2084 (p.32).
  3. Só assinale Enable Custom HDR se quiser substituir os dados HDR da fonte (p.32).
  4. Desative-o com RS232 #set hdrcustom off (p.51) ou IR vertex_hdrcustomoff (p.77).
NORMASMPTE ST 2084, ITU-R BT.2100
GAMA0 a 10,000 nits, absoluta
EOTF DO VERTEXOpção 'SMPTE ST 2084' (p.32)

O que é

O vídeo é guardado como números. Uma EOTF (electro-optical transfer function, função de transferência eletro-ótica) é a regra que transforma esses números em luz no ecrã. O SDR usa uma curva gama relativa: o número mais alto significa simplesmente 'tão brilhante quanto esta TV consegue'.

O PQ, abreviatura de Perceptual Quantizer, foi desenvolvido pela Dolby e normalizado como SMPTE ST 2084 em 2014 e mais tarde na ITU-R BT.2100. É absoluto: cada valor corresponde a um brilho fixo entre 0 e 10,000 nits. Os passos estão distribuídos da forma como o olho humano vê as diferenças, pelo que 10 ou 12 bits bastam para evitar banding visível.

Nenhuma TV doméstica chega aos 10,000 nits, por isso um ecrã tem de encaixar as partes mais brilhantes naquilo que consegue mostrar. Isso é o tone mapping. O HLG é a outra curva HDR; é relativa como o SDR e não precisa de metadados.

No Vertex

No gerador de metadados Custom HDR, o menu EOTF oferece SDR Luminance Range, HDR Luminance Range, HLG ITU-R BT.2100-0 e SMPTE ST 2084 (p.32). SMPTE ST 2084 é a opção PQ e é a usada na string de exemplo de fábrica (p.32).

Quando entra um sinal PQ, a página de informação RX do OLED mostra 'HDR: SMPTE ST 2084' (p.19), e as páginas HDR mostram a EOTF descodificada (p.42).

O Vertex não altera a curva PQ da imagem em si; só pode alterar os dados que dizem ao ecrã que curva e que valores usar (p.32).

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PERGUNTAS FREQUENTES

Perguntas comuns

O que significa EOTF?

Electro-Optical Transfer Function: a regra que um ecrã usa para transformar os números do vídeo em luz. O PQ e o HLG são as EOTF de HDR; a gama é a do SDR.

O PQ é o mesmo que o HDR10?

Não. O PQ é apenas a curva de brilho. O HDR10 é um formato completo que usa PQ mais cor BT.2020, 10-bit e metadados estáticos.

Porquê ir até 10,000 nits se nenhuma TV lá chega?

Deixa margem para o futuro. Os filmes são normalmente masterizados a 1,000 a 4,000 nits, e o ecrã faz o tone mapping para o seu próprio pico.

FONTES
  1. https://en.wikipedia.org/wiki/Perceptual_quantizer
  2. https://en.wikipedia.org/wiki/Rec._2100
  3. https://www.itu.int/dms_pub/itu-r/opb/rep/R-REP-BT.2390-11-2023-PDF-E.pdf
  4. manual p.19, 32, 42
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