HDR (High Dynamic Range) – Glossario dell'HDfury Vertex
L'HDR permette a un'immagine di mostrare alte luci più brillanti, ombre più profonde e colori più ricchi rispetto al video normale.
HDR sta per High Dynamic Range. È un modo di realizzare video che può mostrare punti molto luminosi e ombre molto scure nella stessa immagine.
Pensa a una scatola di pastelli: il video normale ha una scatola piccola, l'HDR una scatola molto più grande con tonalità extra-luminose ed extra-profonde.
Perché funzioni, il lettore, il cavo, tutto ciò che sta in mezzo e il TV devono capire l'HDR.
L'HDfury Vertex fa passare l'HDR?
SÌSì, quando il segnale rientra nei 18 Gbps. Il 4K60 HDR passa come 4:2:2 12-bit o 4:2:0; il 4K60 4:4:4 rientra solo a 8-bit, quindi non ai 10 bit o più che l'HDR usa normalmente (p.110).
Come usarlo con il Vertex:
- Usa un EDID HDR, come la tabella predefinita (4K60 4:4:4 BT2020 HDR) o un'altra tabella «HDR BT2020» (p.8, p.15).
- Imposta SCALE su No Scaling/Passthru per far passare il segnale senza modifiche (p.12).
- Controlla l'indicazione HDR nella pagina Info dell'OLED e nelle pagine HDR 1 / HDR 2 (p.19, p.42).
- Per un display non HDR su un'uscita, Auto Scaling può ridurre quell'uscita mentre l'altra mantiene l'HDR (p.103).
Che cos'è
La gamma dinamica è la distanza tra la parte più scura e quella più luminosa di un'immagine. Il video normale, chiamato SDR, è stato pensato per i vecchi TV a tubo catodico e ha una gamma limitata. Il video HDR memorizza molte più informazioni di luminosità, di solito con 10 o 12 bit per colore invece di 8, e usa una gamma di colori più ampia chiamata BT.2020.
L'HDR non è un unico formato. I più diffusi sono HDR10, HDR10+, Dolby Vision e HLG. HDR10, HDR10+ e Dolby Vision usano la curva di luminosità PQ; l'HLG usa una curva propria. La sorgente comunica al TV che il segnale è HDR con piccoli pacchetti di dati chiamati InfoFrame, e il TV passa quindi alla modalità HDR.
HDR e 4K sono cose diverse. Il 4K è il numero di pixel; l'HDR indica quanto ogni pixel può essere luminoso e colorato. Un'immagine 4K può essere SDR, e un'immagine 1080p può essere HDR.
Sul Vertex
Il Vertex fa passare l'HDR purché il segnale rientri nel suo limite di 18Gbps (600 MHz). A 4K60 significa 4:2:2 12-bit o 4:2:0; il 4K60 4:4:4 è possibile solo a 8-bit, mentre il video HDR è normalmente a 10-bit o più (p.110). L'EDID Custom predefinito è una tabella 4K60 4:4:4 BT2020 HDR (p.8), e l'elenco precaricato contiene tabelle HDR BT2020 oltre a tabelle senza HDR (p.15–16).
Puoi vedere l'HDR sull'unità stessa: la riga del segnale sull'OLED mostra un'indicazione HDR, e le pagine 3 e 4 (HDR 1 e HDR 2) mostrano i metadati HDR (p.19, p.42). Nella GUI per Windows, la scheda HDR INFOFRAME acquisisce i dati HDR in ingresso, può inviare dati HDR tuoi o rimuoverli completamente con Disable HDR (p.32).
Quando un'uscita va a un display che non può ricevere il segnale completo, il Vertex può ridurre quell'uscita mentre l'altra mantiene il segnale HDR (p.103).
Domande frequenti
HDR e 4K sono la stessa cosa?
No. Il 4K è il numero di pixel. L'HDR riguarda luminosità e colore. Puoi avere il 4K senza HDR e l'HDR senza 4K.
Perché a volte l'HDR sembra più scuro dell'SDR?
L'HDR è masterizzato in modo che la maggior parte dell'immagine resti a luminosità normale e solo le alte luci diventino molto brillanti. Su un display con luminosità limitata, come molti proiettori, l'immagine può sembrare più scura dell'SDR, che i TV spesso mostrano più luminoso del previsto.
Il Vertex può far passare il 4K60 HDR?
Sì, come 4K60 4:2:2 12-bit o 4:2:0, entro 18Gbps (p.110). Il 4K60 4:4:4 HDR a 10-bit o più richiede più larghezza di banda di quella dell'HDMI 2.0b.
Serve un cavo HDMI speciale per l'HDR?
L'HDR in sé non richiede un cavo speciale, ma il 4K60 HDR usa tutti i 18Gbps. Per questi formati HDfury consiglia cavi certificati 600 MHz/18Gbps (p.5).
- https://www.itu.int/dms_pub/itu-r/opb/rep/R-REP-BT.2390-11-2023-PDF-E.pdf
- https://www.avsforum.com/threads/hdr-worse-than-sdr.3168461/
- manuale p.8, 15-16, 19, 32, 42, 103, 110