HDfury Vertex
GLOSSARIO VERTEX / HDR

Curva PQ (SMPTE ST 2084) – Glossario dell'HDfury Vertex

Il PQ è la curva di luminosità alla base di HDR10, HDR10+ e Dolby Vision; ogni valore di codice corrisponde a una luminosità precisa.

IN PAROLE SEMPLICI

Il PQ è il regolamento che dice a uno schermo quanto deve essere luminosa ogni parte di un'immagine HDR.

Funziona come un righello con tacche precise: un certo numero indica sempre la stessa luminosità, dal nero assoluto fino a 10.000 nits.

HDR10, HDR10+ e Dolby Vision usano tutti questo regolamento.

CON L'HDFURY VERTEX

L'HDfury Vertex supporta l'HDR PQ (SMPTE ST 2084)?

SÌSì. I segnali HDR PQ passano e l'OLED mostra 'HDR: SMPTE ST 2084'. Il Vertex non modifica l'immagine PQ in sé; può solo riscrivere i dati HDR che dicono al display quale curva usare.

Come usarlo con il Vertex:

  1. Controlla la pagina informazioni RX sull'OLED: per un segnale PQ mostra 'HDR: SMPTE ST 2084' (p.19).
  2. Nella scheda HDR INFOFRAME della GUI USB, il menu EOTF del generatore Custom HDR contiene SMPTE ST 2084 (p.32).
  3. Spunta Enable Custom HDR solo se vuoi sostituire i dati HDR della sorgente (p.32).
  4. Disattivalo con il comando RS232 #set hdrcustom off (p.51) o con il codice IR vertex_hdrcustomoff (p.77).
STANDARDSMPTE ST 2084, ITU-R BT.2100
INTERVALLODa 0 a 10.000 nits, assoluto
EOTF DEL VERTEXOpzione 'SMPTE ST 2084' (p.32)

Che cos'è

Il video è memorizzato come numeri. Una EOTF (electro-optical transfer function, funzione di trasferimento elettro-ottica) è la regola che trasforma quei numeri in luce sullo schermo. L'SDR usa una curva gamma relativa: il numero più alto significa semplicemente 'luminoso quanto riesce questo TV'.

Il PQ, abbreviazione di Perceptual Quantizer, è stato sviluppato da Dolby e standardizzato come SMPTE ST 2084 nel 2014 e poi in ITU-R BT.2100. È assoluto: ogni valore corrisponde a una luminosità fissa tra 0 e 10.000 nits. I gradini sono distribuiti come l'occhio umano percepisce le differenze, quindi 10 o 12 bit bastano per evitare il banding visibile.

Nessun TV domestico raggiunge 10.000 nits, quindi un display deve far rientrare le parti più luminose in ciò che riesce a mostrare. Questo è il tone mapping. L'HLG è l'altra curva HDR; è relativa come l'SDR e non richiede metadati.

Sul Vertex

Nel generatore di metadati Custom HDR, il menu EOTF offre SDR Luminance Range, HDR Luminance Range, HLG ITU-R BT.2100-0 e SMPTE ST 2084 (p.32). SMPTE ST 2084 è la scelta PQ ed è usata nella stringa di esempio di fabbrica (p.32).

Quando arriva un segnale PQ, la pagina informazioni RX dell'OLED mostra 'HDR: SMPTE ST 2084' (p.19) e le pagine HDR mostrano l'EOTF decodificata (p.42).

Il Vertex non modifica la curva PQ dell'immagine in sé; può solo cambiare i dati che dicono al display quale curva e quali valori usare (p.32).

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LE DOMANDE PIÙ FREQUENTI

Domande frequenti

Cosa significa EOTF?

Electro-Optical Transfer Function: la regola con cui un display trasforma i numeri del video in luce. PQ e HLG sono le EOTF dell'HDR; la gamma è quella dell'SDR.

Il PQ è la stessa cosa dell'HDR10?

No. Il PQ è solo la curva di luminosità. L'HDR10 è un formato completo che usa il PQ più il colore BT.2020, i 10-bit e i metadati statici.

Perché arrivare fino a 10.000 nits se nessun TV ci riesce?

Lascia spazio per il futuro. I film vengono di solito masterizzati tra 1.000 e 4.000 nits, e il display esegue il tone mapping verso il proprio picco.

FONTI
  1. https://en.wikipedia.org/wiki/Perceptual_quantizer
  2. https://en.wikipedia.org/wiki/Rec._2100
  3. https://www.itu.int/dms_pub/itu-r/opb/rep/R-REP-BT.2390-11-2023-PDF-E.pdf
  4. manuale p.19, 32, 42
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