Färgsampling 4:4:4 / 4:2:2 – HDfury Vertex ordlista
Chroma subsampling beskriver hur mycket data för färgupplösning som överförs tillsammans med luminansdetaljerna. 4:4:4 behåller full färgsampling; 4:2:2 minskar färgdatan för att spara bandbredd.
En videobild har två delar: ljusstyrka (hur ljus eller mörk varje punkt är) och färg.
Våra ögon uppfattar detaljer i ljusstyrkan mycket bättre än detaljer i färgen, så video lagrar ofta mindre färgdetaljer för att spara plats. Det kallas chroma subsampling.
4:4:4 behåller alla färgdetaljer. 4:2:2 behåller hälften av dem över bilden. 4:2:0 behåller en fjärdedel.
Hur hanterar HDfury Vertex färgsampling 4:2:0 / 4:2:2 / 4:4:4?
SÅ FUNGERAR DETVertex släpper igenom 4:4:4, 4:2:2 och 4:2:0 och kan konvertera mellan dem per utgång. I 4K60 tar den emot 4:4:4 bara i 8-bit; 4:2:2 går upp till 12-bit. 4K120 och 8K30 är bara möjliga som 4:2:0 8-bit.
Så använder du det med Vertex:
- Se varje signals färgsampling på OLED eller i GUI:t, till exempel ”422 BT2020” (p.19, p.27).
- SCALE-reglaget på No Scaling/Passthru lämnar färgsamplingen orörd (p.12).
- SCALER > Custom Scaling: välj en färgrymd med 4:4:4, 4:2:2 eller 4:2:0 per utgång (p.30).
- För en skärm på 300MHz konverterar Auto Scaling 4K60 till 4:2:0 8-bit (p.14, p.30); Automix ”no YCbCr” tvingar fram RGB (p.28).
Vad det är
Chroma subsampling beskriver hur mycket data för färgupplösning som överförs tillsammans med luminansdetaljerna. 4:4:4 behåller full färgsampling; 4:2:2 minskar färgdatan för att spara bandbredd.
Varför det spelar roll
Hur HDMI beter sig avgörs av hela signalkedjan. Vertex synliggör och hanterar dessa tekniska lager, så att blandade källor, skärmar, projektorer och AV-processorer kan konfigureras mer medvetet i stället för att bara förlita sig på automatiska handskakningar.
Vanliga frågor
Är 4:2:0 dåligt för film?
Nej. UHD Blu-ray och streamad video lagras som 4:2:0, så att skicka 4:4:4 tillför inga verkliga detaljer till filmer. 4:4:4 spelar störst roll för liten text, till exempel från en dator.