Espaço de cor – Glossário do HDfury Vertex
Um espaço de cor indica que cores um vídeo pode usar e como são descritas, por exemplo BT.709, BT.2020, RGB ou YCbCr.
Um espaço de cor é a caixa de cores que um vídeo pode usar, mais a forma como essas cores são descritas.
É como uma caixa de lápis de cor: o vídeo HD recebe uma caixa normal e o vídeo 4K HDR pode receber uma caixa maior, com vermelhos e verdes mais profundos. A fonte e o ecrã têm de estar de acordo sobre a caixa usada; caso contrário, as cores ficam erradas.
O HDfury Vertex consegue converter o espaço de cor (RGB, YCbCr, BT.709, BT.2020)?
SIMSim. Em Custom Scaling, cada saída pode usar Follow Input ou um espaço de cor fixo: RGB FULL, RGB BT2020, ou 4:4:4, 4:2:2 ou 4:2:0 em BT.709 ou BT2020. Com No Scaling, o espaço de cor passa sem alterações.
Como usar com o Vertex:
- Coloque o interruptor deslizante SCALE na posição do meio, Custom Scaling/GUI (p.12).
- GUI USB > SCALER > Custom Scaling: escolha o espaço de cor; Follow Input é a predefinição (p.30).
- RS232: #set scale custom (p.49).
- Verifique o resultado no OLED ou nas linhas TX0/TX1 da GUI (p.19, p.27).
O que é
No vídeo doméstico, «espaço de cor» é usado para duas coisas. A primeira é a gama de cores (o gamut): o BT.709 é a norma para vídeo HD, o BT.2020 é a norma muito mais ampla para UHD e HDR, e o DCI-P3 fica no meio e é muitas vezes usado para masterizar filmes. O BT.2020 abrange cerca de 75,8 % das cores que as pessoas conseguem ver, o BT.709 cerca de 35,9 %.
A segunda é a forma como cada píxel é codificado. O RGB guarda vermelho, verde e azul. O YCbCr guarda o brilho (Y) e dois valores de diferença de cor (Cb, Cr). O vídeo em discos e streams é guardado como YCbCr, muitas vezes com detalhe de cor reduzido (subamostragem de croma como 4:2:0). O RGB pode também ser de gama completa ou limitada; quando a fonte e o ecrã não estão de acordo, os pretos ficam cinzentos ou o detalhe escuro desaparece.
A fonte indica ao ecrã que espaço de cor está a enviar num pequeno pacote de dados chamado AVI InfoFrame. O BT.2020 diz respeito à cor, não ao brilho: aparece normalmente juntamente com o HDR, mas não é a mesma coisa.
No Vertex
Com No Scaling (passthrough), o Vertex não mexe no espaço de cor (p.12). Com Custom Scaling pode escolher um espaço de cor por saída: Follow Input (predefinição), RGB FULL, RGB BT2020, 4:4:4 BT.709, 4:4:4 BT2020, 4:2:2 BT.709, 4:2:2 BT2020, 4:2:0 BT.709 ou 4:2:0 BT2020 (p.30). Follow Input é a escolha segura, a menos que um ecrã precise de uma conversão.
O OLED e a GUI mostram o espaço de cor de cada entrada e saída, por exemplo «422 BT2020» (p.19, p.27). No modo Automix EDID, pode forçar o suporte BT2020/xvYCC ou remover o suporte YCbCr no EDID (p.28). Os utilizadores avançados podem também alterar a colorimetria comunicada ao ecrã editando a AVI InfoFrame; valores errados podem deixar o ecrã em branco (p.34).
Perguntas comuns
Devo enviar RGB ou YCbCr?
Ambos podem mostrar a mesma imagem se a fonte e o ecrã estiverem de acordo. O vídeo está guardado como YCbCr, por isso o YCbCr evita uma conversão adicional; com RGB, uma incompatibilidade de gama completa/limitada é a causa habitual de pretos cinzentos ou sombras esmagadas.
BT.2020 significa que o sinal é HDR?
Não. O BT.2020 descreve as cores; o HDR descreve a curva de brilho (PQ ou HLG). Um sinal HDR usa quase sempre cores BT.2020, mas o BT.2020 também pode ser enviado sem HDR.
Alterar o espaço de cor no Vertex melhora a minha imagem?
Normalmente não. Converter só ajuda quando um ecrã não aceita o formato de entrada; caso contrário, deixe o scaler em Follow Input ou No Scaling (p.12, p.30).