Farbraum
Ein Farbraum legt fest, welche Farben ein Video nutzen darf und wie sie notiert werden, zum Beispiel BT.709, BT.2020, RGB oder YCbCr.
Ein Farbraum ist der Farbkasten, den ein Video nutzen darf, plus die Art, wie diese Farben notiert werden.
Das ist wie ein Malkasten: HD-Video bekommt einen normalen Kasten, 4K-HDR-Video einen größeren mit tieferen Rot- und Grüntönen. Quelle und Bildschirm müssen sich einig sein, welcher Kasten genutzt wird, sonst sehen die Farben falsch aus.
Kann der HDfury Vertex den Farbraum umwandeln (RGB, YCbCr, BT.709, BT.2020)?
JAJa. In Custom Scaling kann jeder Ausgang Follow Input oder einen festen Farbraum nutzen: RGB FULL, RGB BT2020 oder 4:4:4, 4:2:2 bzw. 4:2:0 in BT.709 oder BT2020. Mit No Scaling wird der Farbraum unverändert durchgeleitet.
So nutzen Sie es mit dem Vertex:
- Stellen Sie den SCALE-Schiebeschalter in die Mitte, Custom Scaling/GUI (p.12).
- USB-GUI > SCALER > Custom Scaling: Farbraum wählen; Follow Input ist Standard (p.30).
- RS232: #set scale custom (p.49).
- Prüfen Sie das Ergebnis auf dem OLED oder in den Zeilen TX0/TX1 der GUI (p.19, p.27).
Was es ist
Im Heimvideo wird „Farbraum“ für zwei Dinge verwendet. Das Erste ist der Umfang der Farben (der Gamut): BT.709 ist der Standard für HD-Video, BT.2020 der viel größere Standard für UHD und HDR, und DCI-P3 liegt dazwischen und wird oft zum Mastern von Filmen genutzt. BT.2020 deckt etwa 75,8 % der für Menschen sichtbaren Farben ab, BT.709 etwa 35,9 %.
Das Zweite ist, wie jedes Pixel codiert wird. RGB speichert Rot, Grün und Blau. YCbCr speichert die Helligkeit (Y) und zwei Farbdifferenzwerte (Cb, Cr). Video auf Discs und in Streams ist als YCbCr gespeichert, oft mit reduzierten Farbdetails (Chroma-Subsampling wie 4:2:0). RGB kann außerdem Full Range oder Limited Range sein; sind sich Quelle und Display uneinig, wirkt Schwarz grau oder dunkle Details verschwinden.
Die Quelle teilt dem Display in einem kleinen Datenpaket, dem AVI-InfoFrame, mit, welchen Farbraum sie sendet. BT.2020 betrifft die Farbe, nicht die Helligkeit: Es kommt meist zusammen mit HDR, ist aber nicht dasselbe.
Am Vertex
Mit No Scaling (Passthrough) lässt der Vertex den Farbraum unverändert (p.12). Mit Custom Scaling wählen Sie je Ausgang einen Farbraum: Follow Input (Standard), RGB FULL, RGB BT2020, 4:4:4 BT.709, 4:4:4 BT2020, 4:2:2 BT.709, 4:2:2 BT2020, 4:2:0 BT.709 oder 4:2:0 BT2020 (p.30). Follow Input ist die sichere Wahl, sofern ein Display keine Umwandlung braucht.
OLED und GUI zeigen den Farbraum jedes Ein- und Ausgangs, zum Beispiel „422 BT2020“ (p.19, p.27). Im Automix-EDID-Modus können Sie in der EDID BT2020/xvYCC-Unterstützung erzwingen oder die YCbCr-Unterstützung entfernen (p.28). Fortgeschrittene können auch die dem Display gemeldete Farbmetrik ändern, indem sie das AVI-InfoFrame bearbeiten; falsche Werte können den Bildschirm schwarz machen (p.34).
Häufige Fragen
Soll ich RGB oder YCbCr senden?
Beide können dasselbe Bild zeigen, wenn Quelle und Display übereinstimmen. Video ist als YCbCr gespeichert, daher vermeidet YCbCr eine zusätzliche Umwandlung; bei RGB ist ein Full/Limited-Range-Konflikt die übliche Ursache für graues Schwarz oder abgesoffene Schatten.
Bedeutet BT.2020, dass das Signal HDR ist?
Nein. BT.2020 beschreibt die Farben; HDR beschreibt die Helligkeitskurve (PQ oder HLG). Ein HDR-Signal nutzt fast immer BT.2020-Farben, aber BT.2020 kann auch ohne HDR gesendet werden.
Verbessert eine Änderung des Farbraums am Vertex mein Bild?
Normalerweise nicht. Eine Umwandlung hilft nur, wenn ein Display das eingehende Format nicht annimmt; lassen Sie den Scaler sonst auf Follow Input oder No Scaling (p.12, p.30).