Spazio colore
Uno spazio colore indica quali colori può usare un video e come vengono codificati, ad esempio BT.709, BT.2020, RGB o YCbCr.
Uno spazio colore è la scatola di colori che un video può usare, più il modo in cui quei colori vengono scritti.
È come una scatola di pastelli: il video HD riceve una scatola normale, il video 4K HDR può averne una più grande con rossi e verdi più profondi. Sorgente e schermo devono essere d'accordo su quale scatola usare, altrimenti i colori appaiono sbagliati.
L'HDfury Vertex può convertire lo spazio colore (RGB, YCbCr, BT.709, BT.2020)?
SÌSì. In Custom Scaling ogni uscita può usare Follow Input o uno spazio colore fisso: RGB FULL, RGB BT2020, oppure 4:4:4, 4:2:2 o 4:2:0 in BT.709 o BT2020. Con No Scaling lo spazio colore passa invariato.
Come usarlo con il Vertex:
- Porta il selettore SCALE in posizione centrale, Custom Scaling/GUI (p.12).
- GUI USB > SCALER > Custom Scaling: scegli lo spazio colore; Follow Input è il predefinito (p.30).
- RS232: #set scale custom (p.49).
- Controlla il risultato sull'OLED o nelle righe TX0/TX1 della GUI (p.19, p.27).
Che cos'è
Nell'home video “spazio colore” si usa per due cose. La prima è la gamma di colori (il gamut): il BT.709 è lo standard per il video HD, il BT.2020 è lo standard molto più ampio per UHD e HDR, e il DCI-P3 si colloca in mezzo ed è spesso usato per il mastering dei film. Il BT.2020 copre circa il 75,8% dei colori che le persone possono vedere, il BT.709 circa il 35,9%.
La seconda è il modo in cui ogni pixel viene codificato. L'RGB memorizza rosso, verde e blu. L'YCbCr memorizza la luminosità (Y) e due valori di differenza di colore (Cb, Cr). Il video su dischi e stream è memorizzato in YCbCr, spesso con dettaglio di colore ridotto (sottocampionamento della crominanza come il 4:2:0). L'RGB può anche essere a gamma completa (full) o limitata (limited); quando sorgente e display non concordano, i neri appaiono grigi o i dettagli scuri spariscono.
La sorgente comunica al display quale spazio colore sta inviando in un piccolo pacchetto di dati chiamato AVI InfoFrame. Il BT.2020 riguarda il colore, non la luminosità: di solito arriva insieme all'HDR, ma non è la stessa cosa.
Sul Vertex
Con No Scaling (passthrough) il Vertex lascia invariato lo spazio colore (p.12). Con Custom Scaling puoi scegliere uno spazio colore per ogni uscita: Follow Input (predefinito), RGB FULL, RGB BT2020, 4:4:4 BT.709, 4:4:4 BT2020, 4:2:2 BT.709, 4:2:2 BT2020, 4:2:0 BT.709 o 4:2:0 BT2020 (p.30). Follow Input è la scelta sicura, a meno che un display non richieda una conversione.
L'OLED e la GUI mostrano lo spazio colore di ogni ingresso e uscita, ad esempio “422 BT2020” (p.19, p.27). In modalità EDID Automix puoi forzare il supporto BT2020/xvYCC, o rimuovere il supporto YCbCr, nell'EDID (p.28). Gli utenti esperti possono anche cambiare la colorimetria comunicata al display modificando l'AVI InfoFrame; valori errati possono oscurare lo schermo (p.34).
Domande frequenti
Devo inviare RGB o YCbCr?
Entrambi possono mostrare la stessa immagine se sorgente e display sono d'accordo. Il video è memorizzato in YCbCr, quindi l'YCbCr evita una conversione in più; con l'RGB, una discordanza di gamma full/limited è la causa tipica di neri grigi o ombre schiacciate.
BT.2020 significa che il segnale è HDR?
No. Il BT.2020 descrive i colori; l'HDR descrive la curva di luminosità (PQ o HLG). Un segnale HDR usa quasi sempre i colori BT.2020, ma il BT.2020 si può inviare anche senza HDR.
Cambiare lo spazio colore sul Vertex migliora l'immagine?
Di norma no. La conversione aiuta solo quando un display non accetta il formato in ingresso; altrimenti lascia lo scaler su Follow Input o No Scaling (p.12, p.30).