HDfury Vertex
GLOSSAIRE VERTEX / TRAITEMENT VIDÉO

Conversion du signal – Glossaire HDfury Vertex

Le Vertex peut modifier la résolution, le chroma, l’espace colorimétrique et la profondeur de couleur pour faire le lien entre des équipements aux capacités vidéo différentes.

EN BREF

La conversion de signal consiste à modifier la structure d’un signal vidéo pour qu’un autre appareil puisse l’accepter.

Le Vertex peut modifier la résolution, la quantité de détails de couleur, le format de couleur et la profondeur de couleur.

C’est un peu comme traduire un texte pour que le lecteur le comprenne, tandis que l’histoire reste la même.

AVEC LE HDFURY VERTEX

Le HDfury Vertex peut-il convertir des signaux vidéo ?

OUIOui. Il peut modifier la résolution (1080p/4K), le chroma (4:4:4/4:2:2/4:2:0), l’espace colorimétrique (RGB, BT.709, BT.2020), la profondeur de couleur (8–16 bits) et le HDCP, dans la limite de 600 MHz. Le manuel ne décrit aucune conversion HDR vers SDR ni de fréquence d’images.

Comment l’utiliser avec le Vertex :

  1. Placez le curseur SCALE en position centrale (Custom Scaling/GUI) (p.12).
  2. Dans la section SCALER de la GUI, choisissez Custom Scaling et réglez l’espace colorimétrique et le deep colour pour chaque sortie (p.30).
  3. Ou utilisez Auto Scaling et ses préréglages, qui convertissent vers ce que l’écran accepte, par ex. 300 MHz (p.14, p.30).
  4. À distance : RS232 #set scale custom (p.49) ou IR vertex_scalecustom (p.86).
VISUEL DU CONCEPT EN DIRECT // TRAITEMENT VIDÉO
4:4:4
ÉCHANTILLONS COULEUR COMPLETS
VS
4:2:2
DONNÉES DE CHROMA RÉDUITES
CHROMALe 4:4:4 conserve tous les échantillons de chroma ; le 4:2:2 réduit la bande passante du chroma.
PROFONDEURDes modes de traitement 8, 10, 12 et 16 bits sont décrits dans le manuel.
SCALERUpscaling, downscaling, passthrough et bypass.

Ce que c’est

Le Vertex peut modifier la résolution, le chroma, l’espace colorimétrique et la profondeur de couleur pour faire le lien entre des équipements aux capacités vidéo différentes.

Pourquoi c’est important

Le comportement HDMI dépend de toute la chaîne du signal. Le Vertex rend visibles et gère ces couches techniques, afin que sources, écrans, projecteurs et processeurs AV mixtes puissent être configurés de façon réfléchie, au lieu de dépendre uniquement des handshakes automatiques.

LES QUESTIONS QUE L’ON SE POSE

Questions fréquentes

Que peut convertir le Vertex ?

La résolution, le sous-échantillonnage du chroma, l’espace colorimétrique, la profondeur de couleur et le HDCP (p.110).

Pourquoi convertir du 4:4:4 en 4:2:0 ou 4:2:2 ?

Pour adapter un signal à un écran qui n’accepte que 300 MHz ou moins. Moins de détails de couleur demande moins de bande passante ; les préréglages d’Auto Scaling s’en servent (p.14).

La conversion peut-elle transformer du 4K120 en un signal que ma TV accepte ?

Uniquement dans la limite d’entrée du Vertex : il n’accepte le 4K120 qu’en 4:2:0 8 bits (p.110).

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