Pretvorba signala
Vertex lahko spremeni ločljivost, barvno podvzorčenje, barvni prostor in barvno globino ter tako poveže opremo z različnimi video zmožnostmi.
Pretvorba signala pomeni spremembo zgradbe video signala, tako da ga lahko sprejme druga naprava.
Vertex lahko spremeni ločljivost, količino barvnih podrobnosti, barvni format in bitno globino.
Nekoliko je podobno prevajanju besedila, da ga bralec razume, zgodba pa ostane enaka.
Ali lahko HDfury Vertex pretvarja video signale?
DADa. Spremeni lahko ločljivost (1080p/4K), barvno podvzorčenje (4:4:4/4:2:2/4:2:0), barvni prostor (RGB, BT.709, BT.2020), bitno globino (8–16-bit) in HDCP, znotraj 600 MHz. Priročnik ne opisuje pretvorbe HDR v SDR ali pretvorbe hitrosti sličic.
Kako to uporabite z Vertexom:
- Drsno stikalo SCALE postavite v srednji položaj (Custom Scaling/GUI) (p.12).
- V razdelku SCALER v GUI izberite Custom Scaling in za vsak izhod nastavite barvni prostor in globoke barve (p.30).
- Ali pa uporabite Auto Scaling in njegove prednastavitve, ki pretvorijo v to, kar zaslon sprejme, npr. 300 MHz (p.14, p.30).
- Na daljavo: RS232 #set scale custom (p.49) ali IR vertex_scalecustom (p.86).
Kaj je to
Vertex lahko spremeni ločljivost, barvno podvzorčenje, barvni prostor in barvno globino ter tako poveže opremo z različnimi video zmožnostmi.
Zakaj je pomembno
Delovanje HDMI določa celotna signalna veriga. Vertex te tehnične plasti prikaže in upravlja, tako da je mešane vire, zaslone, projektorje in procesorje AV mogoče nastaviti bolj premišljeno, namesto da bi se zanašali samo na samodejna rokovanja.
Pogosta vprašanja
Kaj lahko Vertex pretvori?
Ločljivost, barvno podvzorčenje, barvni prostor, barvno globino in HDCP (p.110).
Zakaj pretvoriti 4:4:4 v 4:2:0 ali 4:2:2?
Da signal prilagodite zaslonu, ki sprejme le 300 MHz ali manj. Manj barvnih podrobnosti potrebuje manj pasovne širine; to uporabljajo prednastavitve samodejnega skaliranja (p.14).
Ali lahko pretvorba 4K120 spremeni v nekaj, kar moj televizor sprejme?
Samo znotraj vhodne omejitve Vertexa: 4K120 sprejme samo kot 4:2:0 8-bit (p.110).