Conversão de sinal – Glossário do HDfury Vertex
O Vertex pode alterar a resolução, o croma, o espaço de cor e a profundidade de cor para ajudar a ligar equipamentos com capacidades de vídeo diferentes.
Conversão de sinal significa alterar a forma como um sinal de vídeo é construído para que outro aparelho o possa aceitar.
O Vertex pode alterar a resolução, a quantidade de pormenor de cor, o formato de cor e a profundidade de bits.
É um pouco como traduzir um texto para que o leitor o entenda, enquanto a história se mantém igual.
O HDfury Vertex consegue converter sinais de vídeo?
SIMSim. Pode alterar a resolução (1080p/4K), o croma (4:4:4/4:2:2/4:2:0), o espaço de cor (RGB, BT.709, BT.2020), a profundidade de bits (8–16-bit) e o HDCP, dentro de 600 MHz. O manual não descreve conversão de HDR para SDR nem de taxa de fotogramas.
Como usar com o Vertex:
- Coloque o interruptor deslizante SCALE na posição do meio (Custom Scaling/GUI) (p.12).
- Na secção SCALER da GUI, escolha Custom Scaling e defina o espaço de cor e o deep colour para cada saída (p.30).
- Ou use Auto Scaling e os seus presets, que convertem para aquilo que o ecrã aceita, p. ex. 300 MHz (p.14, p.30).
- Remotamente: RS232 #set scale custom (p.49) ou IR vertex_scalecustom (p.86).
O que é
O Vertex pode alterar a resolução, o croma, o espaço de cor e a profundidade de cor para ajudar a ligar equipamentos com capacidades de vídeo diferentes.
Porque é importante
O comportamento do HDMI é determinado por toda a cadeia de sinal. O Vertex mostra e gere estas camadas técnicas, para que fontes, ecrãs, projetores e processadores AV mistos possam ser configurados de forma mais deliberada, em vez de dependerem apenas de handshakes automáticos.
Perguntas comuns
O que consegue o Vertex converter?
Resolução, subamostragem de croma, espaço de cor, profundidade de cor e HDCP (p.110).
Porquê converter 4:4:4 em 4:2:0 ou 4:2:2?
Para fazer caber um sinal num ecrã que só aceita 300 MHz ou menos. Menos pormenor de cor precisa de menos largura de banda; os presets de auto scaling usam isto (p.14).
A conversão consegue transformar 4K120 em algo que a minha TV aceite?
Só dentro do limite de entrada do Vertex: aceita 4K120 apenas como 4:2:0 8-bit (p.110).