Signalkonvertering
Vertex kan ändra upplösning, chroma, färgrymd och färgdjup för att överbrygga utrustning med olika videoförmåga.
Signalkonvertering betyder att ändra hur en videosignal är uppbyggd så att en annan enhet kan ta emot den.
Vertex kan ändra upplösningen, mängden färgdetaljer, färgformatet och bitdjupet.
Det är lite som att översätta en text så att läsaren förstår den, medan berättelsen förblir densamma.
Kan HDfury Vertex konvertera videosignaler?
JAJa. Den kan ändra upplösning (1080p/4K), chroma (4:4:4/4:2:2/4:2:0), färgrymd (RGB, BT.709, BT.2020), bitdjup (8–16-bit) och HDCP, inom 600 MHz. Manualen beskriver ingen konvertering från HDR till SDR eller av bildfrekvensen.
Så använder du det med Vertex:
- Ställ skjutreglaget SCALE i mittläget (Custom Scaling/GUI) (p.12).
- Välj Custom Scaling i avsnittet SCALER i GUI:t och ställ in färgrymd och deep colour för varje utgång (p.30).
- Eller använd Auto Scaling och dess förinställningar, som konverterar till det skärmen tar emot, t.ex. 300 MHz (p.14, p.30).
- Fjärrstyrning: RS232 #set scale custom (p.49) eller IR vertex_scalecustom (p.86).
Vad det är
Vertex kan ändra upplösning, chroma, färgrymd och färgdjup för att överbrygga utrustning med olika videoförmåga.
Varför det spelar roll
Hur HDMI beter sig avgörs av hela signalkedjan. Vertex synliggör och hanterar dessa tekniska lager, så att blandade källor, skärmar, projektorer och AV-processorer kan konfigureras mer medvetet i stället för att bara förlita sig på automatiska handskakningar.
Vanliga frågor
Vad kan Vertex konvertera?
Upplösning, chroma subsampling, färgrymd, färgdjup och HDCP (p.110).
Varför konvertera 4:4:4 till 4:2:0 eller 4:2:2?
För att få in en signal i en skärm som bara tar emot 300 MHz eller mindre. Färre färgdetaljer kräver mindre bandbredd; förinställningarna för automatisk skalning använder detta (p.14).
Kan konvertering göra om 4K120 till något som min TV tar emot?
Bara inom Vertex ingångsgräns: den tar emot 4K120 bara som 4:2:0 8-bit (p.110).