Konwersja sygnału
Vertex może zmieniać rozdzielczość, chrominancję, przestrzeń barw i głębię koloru, aby połączyć sprzęt o różnych możliwościach wideo.
Konwersja sygnału oznacza zmianę budowy sygnału wideo tak, aby inne urządzenie mogło go przyjąć.
Vertex może zmienić rozdzielczość, ilość szczegółów kolorów, format kolorów i głębię bitową.
To trochę jak tłumaczenie tekstu, żeby czytelnik go zrozumiał, przy czym historia pozostaje ta sama.
Czy HDfury Vertex potrafi konwertować sygnały wideo?
TAKTak. Może zmieniać rozdzielczość (1080p/4K), chrominancję (4:4:4/4:2:2/4:2:0), przestrzeń barw (RGB, BT.709, BT.2020), głębię bitową (8–16-bit) i HDCP w granicach 600 MHz. Instrukcja nie opisuje konwersji HDR na SDR ani konwersji liczby klatek.
Jak korzystać z tego w Vertexie:
- Ustaw przełącznik suwakowy SCALE w środkowej pozycji (Custom Scaling/GUI) (p.12).
- W sekcji SCALER w GUI wybierz Custom Scaling i ustaw przestrzeń barw oraz deep colour dla każdego wyjścia (p.30).
- Możesz też użyć Auto Scaling i jego presetów, które konwertują do tego, co przyjmuje wyświetlacz, np. 300 MHz (p.14, p.30).
- Zdalnie: RS232 #set scale custom (p.49) lub IR vertex_scalecustom (p.86).
Czym to jest
Vertex może zmieniać rozdzielczość, chrominancję, przestrzeń barw i głębię koloru, aby połączyć sprzęt o różnych możliwościach wideo.
Dlaczego to ważne
Zachowanie HDMI zależy od całego łańcucha sygnału. Vertex udostępnia te warstwy techniczne i nimi zarządza, dzięki czemu mieszane źródła, wyświetlacze, projektory i procesory AV można konfigurować świadomie, zamiast polegać wyłącznie na automatycznym nawiązywaniu połączenia.
Częste pytania
Co Vertex potrafi konwertować?
Rozdzielczość, podpróbkowanie chrominancji, przestrzeń barw, głębię koloru i HDCP (p.110).
Po co konwertować 4:4:4 na 4:2:0 lub 4:2:2?
Aby sygnał zmieścił się w wyświetlaczu, który przyjmuje najwyżej 300 MHz. Mniej szczegółów kolorów wymaga mniejszej przepustowości; korzystają z tego presety Auto Scaling (p.14).
Czy konwersja może zamienić 4K120 na coś, co przyjmie mój telewizor?
Tylko w granicach limitu wejścia Vertexa: przyjmuje on 4K120 wyłącznie jako 4:2:0 8-bit (p.110).